Play2Earn забыл одну важную вещь: геймеры зарабатывают, чтобы играть
19 марта 2022 г.Спросите любого геймера, какие у него самые теплые воспоминания о видеоиграх, и он, скорее всего, расскажет вам об игре, персонаже или даже сцене из игры, которая произвела на них такое впечатление, что они могут легко вспомнить ее много лет спустя.
Удивление, шок, трепет — эти игры произвели на них такое впечатление, потому что они давали людям новые впечатления.
Теперь спросите геймера об играх, которые он любил и ненавидел больше всего, и вы также можете начать проводить сравнения между играми, к которым люди хотели бы никогда не прикасаться, и играми, которые всегда будут занимать особое место в их сердцах.
Почему некоторые игры любимы
![Хотел бы я почувствовать радость от игры, как эти дети. Источник: Pixabay] (https://cdn.hackernoon.com/images/-n893jzh.png)
Конечно, у каждого своя любимая игра. Одним из моих любимых был оригинальный ПК [Historical Simulation Series] (https://www.mobygames.com/game-group/koei-historical-simulation-series/offset,25/so,1d/), разработанный KOEI, с названия, очень слабо основанные на истории, сосредоточены вокруг важных событий и персонажей, которые придали красок эпосам. Они были разработаны в конце 1980-х годов, поэтому музыки было очень мало, а пиксельная графика и анимация оставляли много места для воображения. Но Амбиции Нобунаги увлекли меня героическими представлениями о средневековой Японии. Роман о трех королевствах рассказывал захватывающие истории о верности, братстве и коварной политике объединения Китая. Uncharted Waters познакомил меня с названиями портов и кораблей и международной торговлей Эпохи исследований. Чингисхан научил меня, кто такие уйгуры, задолго до того, как я узнал об их бедственном положении сегодня.
Вряд ли они были точными, как я узнал позже. Но это было не важно. Эти и другие игры после этого подстегнули мое любопытство к внешнему миру, сделали историю намного интереснее, а одна дискета давала мне бесконечные часы развлечений с сюжетными линиями и, возможно, больше, чем я могу признать, помогала формировать часть того, кем я являюсь сегодня как личность.
Я больше не играю в игры, и в любом случае я никогда особо не увлекался играми, так что я, возможно, никогда не узнаю великолепие таких игр, как Red Dead Redemption или всю серию Звездных войн, но я Конечно, можно оценить, как они понравятся этому поколению молодых умов, погруженным в фантастический мир, рассказывающий эпические истории в огромных вселенных, с гиперреалистичной графикой и звуком, которые помогают погрузиться в них.
Почему некоторые игры не любят
![Оригинальный Farmville умер немногим более года назад. Здесь не льются слезы. Источник: ReviewGeek] (https://cdn.hackernoon.com/images/-s1a3j8c.png)
Были также игры, которые я пробовал, но так и не смог заставить себя полюбить. Я бы даже сказал, что они не стали менее захватывающими, но я знал друзей, которые проводили со мной столько же времени за игрой в Age of Empires, скажем так, которые также тратили столько же часов спустя на такие игры, как Фермерская вилла.
Я обнаружил, что тоже подсел на некоторые из этих игр, мобильные игры, которые сначала привлекли меня, а затем втянули меня в захватывающее состояние, когда я возвращался, чтобы получить свое лекарство. Дело в том, что я понял, что на самом деле ничто не возвращало меня к этим играм, кроме той глубоко укоренившейся психологии, что я хотел узнать, что будет на следующем уровне, или просто получить больше очков, чтобы улучшить своего персонажа, чтобы стать достаточно силен, чтобы победить следующего босса.
Я знал, что ни уровни, ни боссы по своей сути не были инновационными. Просто переделка старых карт, персонажей и предметов с более высокими характеристиками. Тем не менее, я продолжал возвращаться, так же как мои друзья годами возделывали свои фермы в Фармвилле.
Но как только мы избавились от зависимости, мы все почувствовали одно и то же. Это пустое чувство неудовлетворенности и неудовлетворенности. Когда я закончил играть в любимые игры, я даже почувствовал чувство потери, потому что удовольствия и удовлетворения, которые я получал от них, больше не было.
Не дай Бог, я когда-либо отношусь к Фармвиллю так же.
Мало кто с любовью оглядывается назад на Play2Earn
Теперь я знаю, что кажется, что я ничего не добился, но причина, по которой я описал различия между играми, которые я любил и ненавидел, заключалась в том, чтобы критиковать всю неправильность текущей модели P2E.
Вы знаете из моих прошлых работ, что я не против игр с блокчейном и не против [NFT] (https://hackernoon.com/the-craze-for-nfts-and-the-downsides) и, конечно же, я не против заработка как части расширения прав и возможностей игроков и включения в модель доходов. Это правильно, это справедливо, это будущее.
Но вся концепция Play2Earn сильно расходится с мышлением геймера. Я играл в игры, потому что мне нравился этот опыт, и я знаю, что многие геймеры любят. Бегство в другую реальность. Чувство удовлетворения. Глубокое, приятное и приносящее удовлетворение хобби.
Разве не те эмоции и воспоминания, за которые мы готовы — и часто делаем — платить? Почему подросток из FIFA каждый год откладывает деньги, чтобы купить следующую часть игры? Почему геймеры тратят зарплату на скины и товары? Почему геймеры с любовью обновляют свои компьютеры и даже мебель, чтобы наслаждаться играми?
Конечно, не для того, чтобы идти и работать и шлифовать свой путь, чтобы заработать жетоны, которые могут или не могут сделать их богатыми.
Но P2E-игры строятся без учета самой психики игрока. А затем они делают вид, что очень удивлены, когда их игра внезапно падает замертво из-за бездействия, когда их токены падают на рынке.
Когда у вас есть покупатели токенов и спекулянты, входящие в игру чтобы заработать, разве вы не должны ожидать, что они перестанут играть, когда перестанут зарабатывать?
Итак, я, наконец, пришел к тому, о чем написал в заголовке этой статьи. Игры P2E полностью упустили из виду самый важный факт, который имеет значение в играх с экономикой токенов и моделью заработка. Что геймеры зарабатывают, чтобы играть.
Игра для них — конечная цель. Не заработать.
Так что через 20 лет, когда вы будете вспоминать с другими игроками их любимые игры, не ждите, что кто-то будет с нежностью оглядываться на случайный безвкусный грайнд-фестиваль P2E-игры.
Оригинал