Люди будут открывать для себя Immortals of Aveum «годы и годы», говорит основатель студии

Люди будут открывать для себя Immortals of Aveum «годы и годы», говорит основатель студии

1 марта 2024 г.
Согласно новому интервью, директор

Immortals of Aveum надеется, что игроки будут открывать для себя игру «годы и годы».

Основатель Ascendant Studios и Режиссер Immortals of Aveum Брет Роббинс рассказал о своем опыте управления смешанным запуском фэнтезийного шутера от первого лица (FPS).

В интервью GamesIndustry.biz, Роббинс заявил, что когда дело доходит до Immortals, "история еще не написана".

"Я был креативным директором Dead Space, и люди открывали для себя это в течение многих лет. Я думаю, что с Immorals будет то же самое».   

Роббинс также нашел время, чтобы обсудить трудный запуск FPS. «На неудачах и ошибках можно научиться больше, чем на успехах. Людям следует слышать самые разные истории, не только об огромных хитах, но и о тех случаях, когда дела идут не так хорошо. И это не значит, что они плохие, и это не значит, что эту историю нельзя рассказывать». 

Затем директор игры перешел к сути дела. «Когда мы направлялись к запуску, мы знали, что там очень многолюдно. Это был очень необычный год. [The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom] вышла, Звездные войны: Джедай: Выживший < /em>был немного раньше нас. И когда мы приближались к запуску, Baldur's Ворота 3 внезапно взорвались прямо перед нами.

"Мы были зажаты между множеством разных больших игр или игр от действительно больших студий. Мы совершенно потерялись в этом шум."

Я брал интервью у Роббинса в прошлом году перед запуском игры. Тогда он рассказал о том, как он был рад воспользоваться преимуществами «чистой страницы», предоставляемой совершенно новой интеллектуальной собственностью (ИС), которую предложили Immortals .

Когда дело дошло до выпуска, хотя наш главный редактор Джейк Такер был впечатлен представленным «фантастическим дизайном мира», он обнаружил, что название «не соответствует своим амбициям» из-за к упрощенному бою и скучной системе талантов.

Однако Бессмертным еще есть что предложить. Его характерный сеттинг в стиле военного фэнтези и яркая графика могут помочь этому шутеру от первого лица стать культовой классикой в ​​будущем, если игроки захотят вернуться к игре.

Хотите более ярких игр? Ознакомьтесь с нашими списками лучшие однопользовательские игры и лучшие сюжетные игры< сильный>.


Оригинал