На подъеме киберспорта: что говорят ученые?
6 мая 2022 г.Киберспорт стал глобальным явлением в сфере развлечений и технологий. Скорость его роста привела к тому, что он расширился до нескольких областей бизнеса, включая телевидение, потоковое вещание и азартные игры. Однако его успех не обошелся без проблем роста.
Последователи киберспорта хорошо знакомы с громкими скандалами, которые произошли за эти годы, и яростно спорят о том, как их следует решать, чтобы индустрия двигалась в правильном направлении.
Что было интересно, так это то, что с ростом киберспорта эти проблемы, по-видимому, приобретают все большую актуальность. У киберспорта теперь есть небольшой, но растущий раздел юридических исследований. Ученые в области права в сфере развлечений активно теоретизируют о самых серьезных проблемах, с которыми сталкивается индустрия, и о том, как лучше всего их решить.
Мы рассмотрим 5 самых убедительных и значимых научных исследований, которые должны заинтересовать заядлого поклонника киберспорта и непрофессионала.
1. Будущее уже наступило: соображения киберспортивной политики и возможные судебные разбирательства.
Во-первых, это Будущее уже сейчас: соображения киберспортивной политики и потенциальные судебные разбирательства. Авторы, Джон Холден, Анастасиос Кабуракис и Райан Роденберг, углубляются в вопрос о том, можно ли юридически классифицировать киберспорт как вид спорта в Соединенных Штатах, и каковы потенциальные последствия для отрасли.
Таким образом, он рассматривает аспекты отрасли, которые открываются для судебных разбирательств, и анализирует будущее киберспорта как формы творческого соревнования и бизнес-инноваций. Авторами являются профессора Университета штата Оклахома, Университета штата Флорида и Университета Сент-Луиса соответственно.
2. «Вы должны построить дополнительные пилоны»: создание лучшей основы для управления киберспортом
Далее следует «Вы должны построить дополнительные пилоны»: Создание лучшей основы для управления киберспортом, Лаура Чао. Автор рассматривает проблемы, которые создают новые управленческие организации для поддержки профессионализации киберспорта как новой формы развлечения.
Это делается путем сравнения мер управления, используемых традиционными спортивными лигами и зарубежными киберспортивными рынками, для определения возможностей, доступных в США.
Одна из основных проблем, которые она определяет во внутреннем законодательстве, — это основные права интеллектуальной собственности на владение игрой. Автор — нью-йоркский адвокат и специалист в области развлечений.
3. Тай-брейк: антимонопольный анализ киберспорта
Ниже приводится Тай-брейк: антимонопольный анализ киберспорта Макса Мироффа. Автор рассматривает возможность монополизации рынков киберспорта издателями видеоигр за счет единоличного владения интеллектуальной собственностью, на которую опираются соревнования.
Он утверждает, что во избежание монополистической практики разработчиков игр, такой как односторонняя отмена прав на трансляцию для независимых организаторов турниров, антимонопольные законы должны вмешиваться и ограничивать такую практику. Автор — нью-йоркский адвокат и специалист в области развлечений.
4. Допинг в киберспорте: как и в какой степени мы можем обратиться к ВАДА за рекомендациями
Далее идет «Допинг в киберспорте: как и в какой степени мы можем обращаться к ВАДА за рекомендациями» Олуватамилоре Фашина. Автор рассматривает проблему допинга в киберспорте, применяя целостный подход к проблемам, которые он представляет, с точки зрения защиты талантов, рассматривая психическое и физическое здоровье игроков, и анализируя международное управление бизнесом, разбивая структуру и динамику власти в киберспорте. промышленность.
Это делается путем сравнения появления допинга в традиционных видах спорта и структур управления, которые были реализованы для противодействия ему, в конечном итоге анализируя, насколько эти меры будут успешными в киберспорте. Автор — адвокат из Лос-Анджелеса и специалист в области развлечений.
5. Киберспорт, позиции игроков и преимущества объединения
И последнее, но не менее важное: «Киберспорт, позиции игроков и преимущества объединения в профсоюзы» Рошана Пателя. Автор углубляется в перспективу создания профсоюзов в индустрии киберспорта. Необходимость объединения в профсоюзы иллюстрируется контрастом между киберспортсменами и спортсменами, занимающимися традиционными видами спорта, а также отсутствием у них переговорной силы, оскорбительными контрактами и плохими условиями труда.
Несмотря на это, автор утверждает, что у талантов в киберспорте есть большой неиспользованный потенциал для объединения в профсоюзы, и для них это может быть даже проще, чем для их коллег из традиционной спортивной индустрии. Автор — адвокат из округа Колумбия и специалист в области развлечений.
Вывод
Имея все это в виду, становится ясно, что динамизм и рост индустрии киберспорта больше нельзя игнорировать. Вскоре политикам и регулирующим органам придется принимать решения о том, как именно всесторонне интегрировать киберспорт в рамки внутренней политики, как и другие виды развлечений.
В решении этих новых развлекательных проблем важную роль будут играть научные исследования, подобные перечисленным выше статьям. Таким образом, приведенные выше статьи и темы, которые они рассматривают, следует рассматривать как основополагающие работы, с которыми должен быть знаком любой знающий фанат киберспорта.
Оригинал