Новое обновление G-Sync Pulsar от Nvidia, обеспечивающее четкость изображения, — большая победа для ПК-геймеров, и вот почему

Новое обновление G-Sync Pulsar от Nvidia, обеспечивающее четкость изображения, — большая победа для ПК-геймеров, и вот почему

7 января 2026 г.

  • Nvidia усовершенствовала технологию G-Sync, чтобы полностью устранить размытость изображения
  • G-Sync Pulsar работает с помощью импульсной технологии с индивидуально разделенными секциями подсветки
  • Выпуск совместимых с Pulsar мониторов запланирован на 7 января 2026 года

CES 2026 уже в самом разгаре, и хотя Nvidia воздерживается от каких-либо анонсов новых графических процессоров, геймерам есть чем порадоваться. 2026 относительно DLSS 4.5 и улучшений четкости движения в играх.

Nvidia представила свою новую технологию G-Sync Pulsar, запуск которой намечен на 7 января, с новыми моделями Acer, Asus, AOC и В тот же день появятся игровые мониторы MSI, совместимые с Pulsar. Эта новая технология направлена ​​на развитие переменной частоты обновления (VRR), чтобы устранить проблемы с размытием изображения при движении, позволяя пользователям получить плавный игровой процесс.

G-Sync в его нынешнем виде существует уже давно, и эту новую версию ранее анонсировали на выставке CES. 2024 — но теперь игра наконец готова и выпущена на новых мониторах для геймеров.

При использовании VRR мониторы обычно обеспечивают соответствие частоты кадров в игре частоте кадров графического процессора, что помогает уменьшить визуальные проблемы, такие как разрывы изображения и заикание в игровом процессе. Это было успешное дополнение, но не без проблем с размытием изображения в движении.

Ранее Nvidia выпустила модели Ultra Low Motion Blur (ULMB и ULMB 2) для решения проблем с размытием изображения при движении, но это работало только при фиксированной частоте обновления и могло вызвать мерцание, если не использовать эту фиксированную частоту. В конечном итоге это не позволяет ему работать вместе с VRR (он же G-Sync от Nvidia), поскольку он включает в себя динамическую настройку частоты обновления вашего дисплея.

Теперь команда Green нашла новое решение — G-Sync Pulsar. Это работает только на дисплеях, совместимых с Pulsar (разумеется), через несколько горизонтальных секций подсветки, каждая из которых использует пульсацию посредством «подвижного сканирования». Nvidia заявляет, что эти импульсы происходят в «25% времени кадра», давая пикселям достаточно времени для стабилизации перед подсветкой.

По сути, это обеспечивает гораздо лучшую четкость движения, как вы можете видеть на изображении выше, поскольку время удержания движения в четыре раза короче, чем раньше (что и было причиной размытия изображения). Проще говоря, это означает, что игра со скоростью 250 кадров в секунду будет похожа на игру на мониторе с частотой 1000 Гц при использовании G-Sync Pulsar.

Это огромный прогресс в технологии VRR для Nvidia, и производители мониторов должны учитывать это в будущем — к счастью, это начинается с таких моделей, как Asus ROG Strix Pulsar XG27AQNGV, и других, начиная с 599 долларов.

Это следующее поколение четкости движения, и хотя Nvidia фокусируется на искусственном интеллекте, G-Sync Pulsar и DLSS 4.5 указывают на то, что игра не оставляет игры полностью позади — и я, конечно, рад этому.

TechRadar будет подробно освещать CES и сообщать вам обо всех важных объявлениях по мере их появления. Посетите нашу прямую страницу новостей CES 2026, чтобы узнать последние новости и наши практические вердикты. все, что мы видели.

Вы также можете задать нам вопрос о выставке в нашем прямом эфире вопросов и ответов на выставке CES 2026, и мы сделаем все возможное, чтобы ответить на него.

И не забудьте следуйте за нами в TikTok, чтобы быть в курсе последних событий с выставки CES!


Оригинал
PREVIOUS ARTICLE
NEXT ARTICLE