Nvidia анонсирует DLSS 4.5 на выставке CES – но будет ли этого достаточно, чтобы заставить замолчать ненавистников «поддельных кадров»?

Nvidia анонсирует DLSS 4.5 на выставке CES – но будет ли этого достаточно, чтобы заставить замолчать ненавистников «поддельных кадров»?

6 января 2026 г.

  • Nvidia анонсировала новую технологию масштабирования DLSS 4.5 на выставке CES 2026.
  • Обновление предоставляется бесплатно для владельцев графических процессоров RTX 5000.
  • Другие анонсы включали улучшения в GeForce Now и новые игровые мониторы G-Sync Pulsar.

CES 2026

(Изображение предоставлено: Будущее)

Мы освещаем все последние новости Новости CES из выставки, как это происходит. Оставайтесь с нами, чтобы узнавать важные новости обо всем: от 8K телевизоров и складных дисплеев до новых телефонов, ноутбуков, гаджетов для умного дома и новейших технологий искусственного интеллекта.

И не забывайте следуйте за нами в TikTok, чтобы быть в курсе последних событий с выставки CES!

Мы находимся на CES 2026, и неудивительно, что это еще одна важная выставка для Nvidia. 2025 год у Team Green был ошеломляюще удачным, и теперь она считается самой дорогой компанией в мире (стоимость которой составляет умопомрачительные 4,5 триллиона долларов). Поэтому неудивительно, что Nvidia есть чем похвастаться на выставке CES в этом году.

Ведущей презентацией было раскрытие обновления технологии апскейлинга DLSS от Nvidia для ПК-геймеров, но не стоит слишком волноваться; DLSS 5 еще не здесь, а скорее DLSS 4.5. Это итеративное обновление, включающее модель трансформатора второго поколения (которая изначально была представлена ​​в DLSS 4) и общие улучшения в области ореолов, выборки пикселей и временной стабильности.

Самым интересным является улучшение функции многокадровой генерации (MFG), которая переводит максимальный режим с 4x генерации кадров на 6x - значительный скачок, хотя мой текущий опыт работы с режимом 4x на RTX 5060 и 5070 были неровными (в большинстве игр я придерживался исходного режима 2x). При этом, если новая модель трансформатора сделает режим 4x более стабильным, это может стать огромным шагом вперед для DLSS. Новый и улучшенный MFG сможет разумно настраивать частоту кадров, соответствующую частоте обновления вашего монитора, что дополнительно оптимизирует производительность.

Слайды из презентации Nvidia CES 2026.

Сообщается, что DLSS 4.5 обеспечит значительные улучшения в генерации кадров — я просто надеюсь, что он визуально стабилен. (Изображение предоставлено Nvidia)

Время пришло

Вслед за анонсом DLSS 4.5 Nvidia также представила некоторые радикальные улучшения платформы потоковой передачи игр GeForce Now, которая позволяет пользователям оплачивать подписку, чтобы играть в свои собственные игры с мощью графики RTX через облачную потоковую передачу.

Новый верхний уровень с производительностью уровня RTX 5080 фактически заменит существующий уровень RTX 4080 за 19,99 долларов в месяц по той же цене (региональные цены еще не подтверждены, но, вероятно, останутся такими же, как существующий верхний уровень). Nvidia рекламирует до 5K при 120 кадрах в секунду или 1080p при 360 кадрах в секунду для этого нового уровня.

GeForce Now также получит собственные клиенты для Linux и Fire TV, последний из которых, вероятно, будет интересен диванным геймерам, которые хотят играть в игры для ПК, но не имеют ПК в гостиной. Также ожидается расширенная поддержка контроллеров; На первом месте стоят элементы управления гоночным рулём и джойстиком.

Слайды из презентации Nvidia CES 2026.

Новые мониторы G-Sync Pulsar будут ориентированы на заядлых киберспортивных геймеров. (Изображение предоставлено Nvidia)

Кроме того, Nvidia G-Sync получает обновление. Новая технология G-Sync Pulsar обеспечивает улучшенную резкость и более плавный игровой процесс по сравнению с существующими дисплеями G-Sync и будет доступна с 7 января на определенном количестве мониторов от Acer, Asus, AOC и MSI.

Сообщается, что эти новые мониторы будут представлять собой 27-дюймовые дисплеи с разрешением 1440p и частотой 360 Гц, ориентированные на серьезных киберспортивных геймеров, и, по утверждению Nvidia, они будут обеспечивать «воспринимаемую четкость движения 1000 Гц +», что, я уверен, будет что-то значить для вышеупомянутых серьезных киберспортивных геймеров. Мне кажется, что 360 Гц — это достаточно высокая частота, но, опять же, я совершенно не умею играть в Counter-Strike.

Проблема с графическим процессором

Конечно, эти причудливые обновления DLSS 4.5 не означают, что среднестатистический компьютерный геймер сможет получить доступ к видеокарте RTX 5000, а нынешний кризис оперативной памяти уже вызывает значительное влияние на цены на графические процессоры. Излишне говорить, что он выглядит не очень хорошо — цены стремительно растут, запасы на складе исчерпаны, и со времен повального увлечения криптовалютами не стало труднее подобрать высокопроизводительный графический процессор.

К сожалению, Nvidia является частью проблемы. Недавний всплеск спроса на компоненты во многом обусловлен новой потребностью в оборудовании центров обработки данных с искусственным интеллектом, и на данном этапе Team Green глубоко укоренилась на рынке искусственного интеллекта. style="max-width:1502px;">

Слайды из презентации Nvidia CES 2026.

К удивлению абсолютно никого, Nvidia много чего рассказала об искусственном интеллекте во время своей презентации на выставке CES. (Изображение предоставлено Nvidia)

Действительно, презентация компании на выставке CES также была полна достижений в области искусственного интеллекта: половина слайдов была посвящена тому, как RTX 5000 помогает создавать контент на основе искусственного интеллекта, производительность LLM и другие инструменты искусственного интеллекта. Без сомнения, это будет еще один прибыльный год для Nvidia, но я не могу не волноваться, что геймеры на ПК в конечном итоге останутся в пыли - и теперь, когда GeForce предлагает заманчивую альтернативу для тех, у кого нет собственного оборудования, Nvidia в любом случае готова победить.


Оригинал
PREVIOUS ARTICLE
NEXT ARTICLE