Слишком много тяжелой научной фантастики, и «вы умрете в космосе», — говорит Тодд Ховард из Starfield.

Слишком много тяжелой научной фантастики, и «вы умрете в космосе», — говорит Тодд Ховард из Starfield.

14 октября 2022 г.

Теперь обратный отсчет до Starfield начался, Bethesda закладывает фундамент того, что мы можем ожидать от игры. Отношения Starfield с научной фантастикой сегодня стоят на первом месте в списке.

«Starfield — это более сложная научная фантастика, чем нас», — сказал креативный директор Тодд Ховард в видео с вопросами и ответами. Это означает, что мы вряд ли увидим космических волшебников, а то, что происходит в игре, находится в области научных возможностей. Хотя большая часть научной фантастики основана на науке и известных возможностях нашей вселенной, она все же может изменить правило того, что возможно и что невозможно в нашей физической вселенной. В научной фантастике вы в основном увидите технологии, которые теоретически могут существовать, а также связанные с ними ограничения, например длительное время в пути.

В конечном счете, Ховард отмечает, что Starfield может никогда не соответствовать всем требованиям научной фантастики, потому что «в видеоигре, основанной на научной фантастике, вы бы умерли в космическом холоде».

Жесткая научная фантастика 

Bethesda изо всех сил старалась поместить Starfield во всеохватывающую область научной фантастики. По словам Ховарда, в игре вы увидите множество элементов, от кораблей до квантовой физики, которые явно намекают на эту цель.

Глядя на корабли Starfield, Ховард говорит, что у них есть «некоторая визуальная идентичность» в истории космических путешествий человека. Создание этой выполнимой временной шкалы, в которой есть подтверждения того, что было раньше, имеет важное значение для Starfield. Не только для создания захватывающего и правдоподобного опыта, но и для того, чтобы вписаться в рамки научной фантастики.

Ховард также описывает часы, потраченные на попытки понять квантовую физику, чтение статей и размышления о космических путешествиях. Все это делается для того, чтобы создать продукт, который понравится любителям научной фантастики или просто случайным любителям этого жанра.

Благодаря этому исследованию Ховард также столкнулся с тем, какие проблемы возникнут в Starfield в результате напряженной работы. научная фантастика. Самый большой из них — заправка вашего космического корабля. По его словам, это быстро стало «очень карательным для игрока». Как только у тебя закончилось топливо, вот и все, ты был мертв в космосе без шанса помочь себе. Так был достигнут компромисс. Теперь «топливо и грави-двигатель на вашем корабле ограничивают то, куда вы можете отправиться одновременно, — говорит Говард, — но у него не заканчивается топливо».

Starfield

(Изображение кредит: Microsoft)

Настоящее веселье 

Однако игры созданы для развлечения. Если вам нужна реальность, вам следует сыграть в симулятор, например, в Brewmaster, где разработчик отказался нарушать законы физики для своих игроков, а может быть, взять симулятор Powerwash — это очень холодное время.

Даже в этом случае во многих играх-симуляторах приходится балансировать между реальностью и развлечением. Так что эти изменения в Starfield кажутся отличным индикатором того, что грядет. Космическое приключение, реалистичное и креативное, с учетом интересов фанатов.


Оригинал
PREVIOUS ARTICLE
NEXT ARTICLE