Больше, чем просто будущее игр

Больше, чем просто будущее игр

3 мая 2022 г.

Игровая индустрия уже давно дает интересный взгляд на человеческое поведение. От неожиданных идей геймплея, формирующих доминирующие стратегии, до региональных различий в том, как следует играть в видеоигры, — многое предстоит выяснить, когда мы посмотрим на то, как игры информируют нас.


Возможно, рассеянное развлечение всегда было главной ролью игр, но виртуальный мир слишком долго отходил на второй план. Это не просто инструмент для развлекательных разрушений и фантазий, в играх можно найти большой реальный потенциал. Эти виртуальные пространства могут стать ключом к моделированию важных социальных решений и теорий.


Стремясь узнать больше о том, как может выглядеть это будущее, мы решили распаковать и исследовать потенциал невзаимозаменяемых токенов (NFT) в реальной экономике через игровые экономики. Будущее игр обязательно будет интегрировано с реальным миром в гораздо большей степени, чем когда-либо. Неудивительно, что некоторые из крупнейших мировых игроков в области технологий инвестируют сотни миллиардов долларов в создание метавселенных. Тем не менее, есть недооцененные ролевые игры, в которые можно играть сегодня благодаря силе NFT.


Как владение цифровыми правами может изменить игры


При осмыслении будущего игр рекомендуется помнить, что в настоящее время оно формируется сегодняшними решениями. В большинстве видеоигр есть свои уникальные системы категоризации предметов. Они в основном созданы для удобства в глазах разработчиков игр, поэтому им не хватает интеграции в рамках игровой компании.


Тем не менее, есть некоторый открывающий глаза потенциал, который можно обнаружить, соединив элементы видеоигр с ERP-системами. ERP-системы или системы планирования ресурсов предприятия — это программное решение для операционных нужд компании. Он оптимизирует и связывает все аспекты организации, включая финансы, отчетность, производство, человеческие ресурсы и другие соответствующие факторы в структуре компании. По сути, он действует как центр, который объединяет их всех. Поскольку они существуют уже довольно давно, многие аспекты реальной экономики зависят от моделей, созданных ERP.


Это свидетельствует о том, насколько эффективна технология ERP для обеспечения взаимосвязи между отраслями. В играх не существует какой-либо односторонней категоризации предметов, которая была бы стандартизирована. С помощью устоявшихся практик существующих ERP-систем разработчики игр могут начать создавать свои игры с нуля, намереваясь выйти за пределы виртуальной сферы. В первую очередь это будет сделано с помощью NFT. Такая инновация, скорее всего, будет работать успешно, потому что технология блокчейна уже достаточно безопасна и становится стандартом для цифровой собственности. Благодаря его интеграции разработчики, наконец, могут начать использовать свой потенциал монетизации, полностью реализуя NFT с внутриигровыми предметами. Используя ERP-системы в качестве модели, эти NFT будут синхронизироваться с реальной экономикой так, как никогда раньше.


Ценность игровых NFT для экономического моделирования


Хотя добавление адреса блокчейна для идентификации может просто помочь разработчикам создать NFT, метаданные для внутриигровых элементов лучше структурировать после ERP. Причина этого проста: ценность и доверие. Никто не будет тянуться к NFT в игре, не убедившись в их ценности. Когда модели реального мира являются источником вдохновения для интеграции NFT, торговые практики игроков можно изучать и использовать для вдохновения на новые идеи. Кроме того, игровые элементы мультивселенной наконец-то могут стать реальностью.


Предоставление игрокам возможности покупать, продавать и обменивать видеоигры. Вместо того, чтобы ограничивать экономику одной видеоигрой, это будет интересное исследование, чтобы увидеть, как предметы переносятся в множество игр. Геймеры — очень экспериментальная группа, и им действительно не нужно много стимулировать для участия, особенно когда в основную видеоигру интересно играть. Это исследование будущего игр когда-то было признано и поддержано бывшим министром финансов Греции Янисом Варуфакисом. Когда он занимался поиском решений экономических проблем Греции, к нему обратился основатель Valve и разработчик игр Гейб Ньюэлл, который хотел узнать о рынках сообщества Steam. Варуфакис увидел в этом золотую жилу для сбора данных об экономическом моделировании. По его собственным словам, это был «рай для экономиста».


Он предоставил массу информации с точки зрения интеллектуального анализа данных, экспериментов и уроков, вышедших за границу, разделяющую цифровую и реальную экономики. В мире, где многие геймеры ограничены методами монетизации избранных разработчиков, справедливость и цифровые права будут лучше обеспечиваться с помощью игровых NFT. Игроки, наконец, получат право голоса на финансовых рынках своих игр, покупая, продавая и торгуя в соответствии со своими собственными желаниями.


Произвольная распродажа или стратегически рассчитанное событие не обязательно должны быть единственным способом для игроков заработать предметы по справедливой цене. Вместо этого предоставление этой власти в руки геймеров для выбора того, как они хотят торговать своими предметами, — это, по сути, нечто, что служит своего рода зеркальным измерением в виртуальном мире. В этих экономиках неизбежно будет происходить экспериментальная деятельность, особенно когда они выходят за рамки одной видеоигры. Вместо того, чтобы отказываться от своих прав на внутриигровые предметы в своих учетных записях, владение на основе блокчейна — это способ избежать ограничений технологии DRM, которая играет хищническую роль в нынешнем игровом климате. Когда нет гарантии, что игра будет поддерживаться в течение 10 с лишним лет, может быть немного сложно убедить игроков вкладывать свои реальные деньги во внутриигровые предметы.


Вот почему NFT и решения на основе блокчейна так привлекательны для будущего игр. Это, наконец, может позволить игрокам торговать так, как мы и представить себе не могли. ERP-системы не только прекрасны для того, чтобы пролить свет на это будущее, но и необходимы. Игровые NFT также могут быть дополнительно интегрированы в реальный мир с использованием QR-кодов и технологии NFC для создания специальных вознаграждений и скидок при покупке или продаже материальных предметов вместе с внутриигровыми предметами в качестве способа дальнейшего стимулирования торговли.


Вывод


Мы твердо верим, что с добавлением права владения цифровыми правами на видеоигры и использованием решений на основе блокчейна игры выйдут за рамки виртуальных миров. Системы ERP способны сделать это возможным. Видеоигры, возможно, когда-то были простым инструментом бегства от действительности, но потенциал, который они имеют для инноваций в реальном мире, делает их гораздо более интригующим способом оценки стратегий экономических инноваций благодаря более сильной системе безопасности.




Оригинал
PREVIOUS ARTICLE
NEXT ARTICLE