Моды AMD FSR 2.0 начинают появляться, поскольку геймеры не могут дождаться повышения частоты кадров.
5 июля 2022 г.AMD FSR 2.0 (FidelityFX Super Resolution) все еще относительно свежа для игровой сцены и почти не используется ни в одной игре, но в некоторых случаях моддеры берут ситуацию в свои руки, когда дело доходит до неофициального продвижения поддержки технология повышения частоты кадров.
Мы уже видели мод для Cyberpunk 2077 от моддера с забавным названием PotatoOfDoom, который по существу использует DLSS. поддержка FSR 2.0, и этот обходной путь теперь также доступен в модах для Red Dead Redemption 2 и Умирающий свет 2. Над последним работали другие моддеры Nexus Mods, но он все еще основан на оригинальном моде PotatoOfDoom.
Как PC Gamer сообщает, что другие геймеры теперь пытаются использовать эту технику в таких играх, как Metro Exodus: Enhanced Edition и Guardians of the Galaxy, и, несомненно, в других играх. Заголовки с поддержкой DLSS.
Итак, насколько хороши результаты этих смешанных модов? Что ж, они не идеальны, как можно было ожидать, хотя прирост производительности, безусловно, достигается, даже если увеличенное изображение заметно мягче по сравнению с работой в исходном целевом разрешении (и также есть некоторые незначительные проблемы с артефактами).
При полной поддержке FSR 2.0 разница в качестве (по сравнению с исходным разрешением) едва заметна и близка к DLSS 2.0 с точки зрения апскейлинга.
Конечно, мы не ожидаем, что моддеры смогут достичь тех же результатов, и похоже, что то, что они сделали здесь, работает достаточно хорошо и, безусловно, может служить временной заменой в ожидании, когда разработчики возьмутся за дело с внесением изменений. Поддержка FSR 2.0. <час>
Анализ: терпение — это добродетель, но не когда дело касается кадра ставки…
Это показатель того, насколько геймеры стремятся получить поддержку FSR 2.0 для игр, которые им нравятся, и в то же время он, безусловно, подчеркивает степень нетерпения по поводу более широкой поддержки конкурент Nvidia DLSS. Пока только три игры официально поддерживают FSR 2.0 (Deathloop, God of War и Farming Simulator 22). , но обещают, что в ближайшее время будет больше.
Теперь в предстоящем списке есть несколько крупных хитов, таких как Hitman 3, Microsoft Flight Simulator и EVE Online, но, честно говоря, также много относительной игровой мелочи. Поэтому неудивительно, что геймеры с моддингом берут дело в свои руки, чтобы хотя бы увидеть результаты, которые возможны с обходными путями.
Конечно, потребуется время, чтобы создать библиотеку игр, официально поддерживающих FSR 2.0 — просто посмотрите, сколько времени потребовалось Nvidia, чтобы продвинуть поддержку DLSS. Team Green, конечно же, имеет большое преимущество в этом отношении, учитывая, что DLSS существует уже четыре года (хотите верьте, хотите нет).
AMD имеет ключевые преимущества с FSR 2.0 имеет открытый исходный код и находится в свободном доступе, и уже были даны обещания о том, насколько легко реализовать его для игр, которые уже поддерживают DLSS 2.0. На самом деле, AMD утверждает, что для этих игр FSR 2.0 можно было бы прикрутить всего за несколько дней (в лучшем случае, но, тем не менее, вы поняли общую идею — при желании это может произойти очень быстро). И эти усилия по моддингу, похоже, подтверждают это утверждение, и они довольно быстро собираются вместе.
Другие быстрые пути к внедрению FSR 2.0 включают разработчиков игр, созданных на Unreal Engine (UE 4 или 5), которые могут использовать подключаемый модуль AMD, и поэтому в ближайшее время мы надеемся увидеть дополнительную поддержку довольно быстро — во многом. более быстрая мода, чем временная шкала, наблюдаемая с DLSS, конечно. Это не означает, что у Красной команды еще нет значительных возможностей для наверстывания, но она должна быть в состоянии покрыть эту территорию довольно быстрыми темпами, если эти ранние признаки и обещания имеют какое-то значение.
AMD также будет продвигать свои другие большие преимущества по сравнению с DLSS, а именно более широкий охват видеокарт с FSR, включая модели Nvidia — в отличие от DLSS, для которого требуется графический процессор RTX, — а также поддержку FSR 1.0 как решение более низкого качества, чем FSR 2.0, но позволяет использовать GPU с меньшими характеристиками a> чтобы по-прежнему получать выгоду от технологии повышения частоты кадров.
Оригинал