Microsoft выпускает DirectSR – и я очень воодушевлен тем, насколько сильно это изменит компьютерные игры

Microsoft выпускает DirectSR – и я очень воодушевлен тем, насколько сильно это изменит компьютерные игры

30 мая 2024 г.

Microsoft объявила о выпуске DirectSR, хотя и в предварительной версии, но это важный первый шаг для технологии, которая обещает иметь серьезные последствия для ПК-геймеров.

Почему? Потому что DirectSR — это важная часть головоломки масштабирования, благодаря которой игры можно ускорить, визуализируя их в более низком разрешении, а затем увеличивая их масштабирование. на более высокое (с качеством, близким к исходному разрешению).

DirectSR представляет собой не настоящую технологию масштабирования, а API, который позволяет разработчикам игр для Windows с легкостью включать несколько существующих решений масштабирования. Это означает, что с помощью DirectSR, если какой-либо разработчик захочет добавить Nvidia DLSS, AMD FSR или Intel XeSS в игре для повышения частоты кадров, они могут сделать это с гораздо меньшими усилиями.

Конечно, это будет означать, что появится больше игр для ПК получить преимущества от этих функций масштабирования — и я надеюсь, что это положит начало более широкому использованию подобных DLSS в различных играх.

Во всяком случае, это, безусловно, идея, и Microsoft уже это сделала. теперь официально представила DirectSR в новой предварительной версии Agility SDK 1.714.0 для разработчиков.

Microsoft сообщает нам, что эта первоначальная версия поставляется с поддержкой AMD FSR 2.2 и поддержкой на уровне драйверов DLSS и XeSS.

<час>

Анализ: своевременное прибытие

Это действительно хорошая новость, потому что, как вы, возможно, заметили, когда я уже писал о DirectSR, я с большим энтузиазмом наблюдаю за появлением этой технологии по всем причинам, упомянутым выше, но у меня были опасения, что, возможно, она все еще существует. до реализации еще очень далеко.

Я не ожидал, что предварительная версия DirectSR выйдет в свет так скоро, и, судя по слухам, которые, по общему признанию, были шаткими, я решил, что это было что-то задуманное для в следующем году.

Ну, это определенно не так, и увидеть это в предварительной версии сейчас — очень позитивное событие с точки зрения потенциальных сроков реализации этого средства масштабирования.

Проще говоря: теперь я еще больше воодушевлен этим и, как уже упоминалось, ожидаю, что это окажет широкое влияние на компьютерные игры и ускорит частоту кадров. Я не думаю, что будет преувеличением сказать, что компьютерные игры могли стать первым шагом на революционном пути к более плавному игровому процессу, и я надеюсь.

Вам также может понравиться...


Оригинал
PREVIOUS ARTICLE
NEXT ARTICLE