У Microsoft есть потенциально гениальная идея, позволяющая улучшить работу трассировки лучей даже на младших графических процессорах.

У Microsoft есть потенциально гениальная идея, позволяющая улучшить работу трассировки лучей даже на младших графических процессорах.

25 марта 2024 г.

У Microsoft, возможно, есть хитрость, которая сделает трассировку лучей более осуществимой с помощью лучшие графические процессоры с меньшим объемом видеопамяти или, возможно, с меньшими характеристиками в целом — хотя на этом этапе нам следует быть осторожными.

Идея состоит в том, чтобы реализовать трассировку лучей короче говоря, менее требовательны, как указано в патенте< /a> от Microsoft, который был выделен Аппаратное обеспечение Тома.

Как Microsoft предлагает упростить процесс трассировки лучей (или трассировки пути)? Оптимизируя его с помощью системы уровня детализации (LOD).

LOD — это трюк, который уже используется для упрощения обработки графики на оборудовании, и он снижает качество изображения в определенных областях экрана — подробнее например, удаленные объекты – чтобы обеспечить более высокую частоту кадров. По сути, LOD берет элементы, на которых вы, вероятно, не будете концентрироваться, и снижает уровень детализации, так что вы даже не заметите никакой разницы, но графический процессор наверняка почувствует выгоду от необходимости выполнять меньше работы.

< p>То же самое можно применить и к трассировке лучей, хотя здесь, естественно, гораздо больше технической глубины – но основная идея состоит в том, чтобы снизить качество, чтобы облегчить рабочую нагрузку, без какой-либо заметной разницы в конечном результате. отображается изображение (теоретически).

<час>

Анализ: что меняет правила игры для видеокарт с памятью 8 ГБ?

Конечно, уже существуют приемы, которые можно использовать для более плавной трассировки лучей, например масштабирование, с использованием подобных Nvidia DLSS, AMD FSR или Intel XeSS. Но они работают только с поддерживаемыми играми для ПК, а Более широкая система LOD для облегчения требований трассировки лучей и, в частности, снижения требований к памяти, независимо от разрешения или масштабирования, может стать важным шагом вперед.

Если Microsoft сможет заставить ее работать хорошо, то есть – терпите Имейте в виду, что на данный момент это всего лишь патент, и он может в конечном итоге ни к чему не привести (большая часть исследований и разработок проводится в области программного и аппаратного обеспечения).

Однако, если система будет реализована так, как представлено здесь, это может особенно Помогите видеокартам с объемом видеопамяти 8 ГБ, что в наши дни очень мало. Как уже упоминалось, снижение требований к памяти может помочь видеокартам, у которых нет большого количества ресурсов оперативной памяти, обеспечить более высокий уровень производительности с помощью трассировки лучей.

Вполне возможно, что технология Microsoft может даже сделать трассировку лучей более жизнеспособной для меньших затрат. видеокарты, которые в настоящее время вообще не поддерживают эту функцию, но мы не будем слишком сильно надеяться на этот счет. Речь идет больше о том, чтобы улучшить его работу на графических процессорах, где трассировка лучей работает немного нестабильно, а не вне досягаемости, или, по крайней мере, так кажется из того, что здесь описано.

Это потенциально огромная задача. разработка – во всяком случае, для тех, кого волнует трассировка лучей, и мы прекрасно понимаем, что не все это делают. Все еще существуют компьютерные геймеры, которые предпочитают более плавную частоту кадров и простую растеризацию визуальным наворотам трассировки лучей, и мы понимаем, откуда они берутся.

Вам также может понравиться


Оригинал
PREVIOUS ARTICLE
NEXT ARTICLE