Microsoft представляет Xbox Field Trips — образовательные подкасты, основанные на играх Game Pass

Microsoft представляет Xbox Field Trips — образовательные подкасты, основанные на играх Game Pass

5 апреля 2024 г.

Xbox вступил в партнерство с инициативой Digital Schoolhouse торговой ассоциации UK Interactive Entertainment (Ukie) с целью выпуска серии Xbox Field Trips — образовательных подкастов, основанных на популярных играх Xbox Game Pass, включая Море Воров и Minecraft.

Подкасты, которые описаны как «Аудиообучающие путешествия» доступны бесплатно на Spotify и направлены на развитие важных социальных навыков, таких как принятие решений, командная работа и стратегия. Они были созданы командой учителей, дизайнеров игровых повествований, специалистов в области образовательных технологий и детских психологов.

Каждую поездку Xbox Field Trip также можно загрузить в формате электронной книги через Веб-сайт Xbox, чтобы удовлетворить более визуальные стили обучения и индивидуальные требования к доступности. В настоящее время их семь, каждый из которых ориентирован на набор различных навыков и конкретную игру, доступную через Услуга подписки Xbox Game Pass.

Полный список игр и связанных с ними навыков выглядит следующим образом:

  • Приземленность  – решение проблем и аналитическое мышление  
  • Sea of ​​Thieves – командная работа и делегирование полномочий  
  • Minecraft  – творчество и инновации  
  • Microsoft Flight Simulator – сосредоточенность и усердие  
  • PowerWash Simulator – мотивация и Расстановка приоритетов  
  • Age of Empires 4  – Стратегия и принятие решений  
  • Города: горизонты – Планирование и адаптивность
  • < /ул>

    Что касается этой инициативы, Олли Брэй, соавтор Справочника Европейских игр в школах, который также принимал участие в разработке программы, сказал, что «появляется все больше свидетельств того, что игра — один из самых мощных способов учить. Эти интерактивные «экскурсии» позволяют молодым людям погрузиться как в популярные, так и в культурно значимые видеоигры, одновременно развивая важные навыки и изучая различные результаты обучения».

    Это следует за серией кампаний, направленных на освещение «Положительное влияние видеоигр на жизнь людей». Сюда входит проект Beyond Generations, целью которого является помощь в борьбе с одиночеством пожилых людей путем улучшения отношений с более молодыми знакомыми с помощью игр, а также Beyond Xbox: A Player Like Me, в котором игры используются в терапевтических целях.

    Вам также может понравиться...


    Оригинал
PREVIOUS ARTICLE
NEXT ARTICLE