Метавселенная 101: все, что вам нужно знать о метавселенной.

Метавселенная 101: все, что вам нужно знать о метавселенной.

29 ноября 2022 г.

В этом блоге вы найдете полный обзор всего, что вам нужно знать о Метавселенной.

Это будет длинное, но содержательное чтение. Берем попкорн и начинаем учиться :)

Содержание

Что такое метавселенная?

Как получить доступ к Метавселенной?

Современный Интернет против метавселенной?

Кто создает Метавселенную?

Зачем нам нужна Метавселенная?

Реальные варианты использования Метавселенной?

Почему Games & AR — это точка входа в Метавселенную?

На каком этапе мы сейчас находимся в гонке за создание Метавселенной?

Каковы вредные побочные эффекты Метавселенной?

Что такое метавселенная?

Термин Метавселенная впервые был использован в научно-фантастической книге Snow Crash, написанной Нилом Стефенсоном еще в 1992 году. В ней он описал Метавселенную как виртуальное пространство, где пользователи могут работать, аватар.

Так что же означает слово «метавселенная»?

В греческом оригинале:

Мета → Далее или после

Стих → вселенная или пространство

Таким образом, «Метавселенная» в истинном буквальном смысле будет означать: «Пространство, расположенное за пределами (нормальной) реальности». В этом случае мы можем назвать пространство за пределами нашей реальности Метавселенной. /p>

Метавселенная — это версия Интернета, которая всегда:

* В режиме реального времени → Пользователь присутствует в данный момент (в прямом эфире). * 3D → Пользователи могут взаимодействовать с контентом. * Иммерсивный → Пользователь может детально изучить контент. * Ориентация на активность → Пользователь может двигаться, чувствовать и исследовать внутри иммерсивной среды.

Мультивселенная Метавселенной.

Метавселенная только одна (например, есть только один Интернет), но внутри этой Метавселенной будет много виртуальных миров (как в Интернете есть разные веб-сайты).

Эти виртуальные миры можно создавать и настраивать по желанию пользователя. Это может быть виртуальный мир вроде Хогвартса или виртуальный космический корабль, путешествующий по галактикам.

Вы можете испытать все, что захотите, в захватывающем трехмерном виртуальном мире; это места, где сбываются наши фантазии.

В двух словах, Метавселенная — это пространство, расположенное за пределами нашей реальности, доступ к которому вы получаете с помощью VR/AR/MR-гарнитур, где пользователь присутствует в данный момент в виде аватара, и этот аватар может взаимодействовать, визуализировать и погрузитесь в контент (3D-ресурсы), в целом захватывающую 3D-презентацию Интернета.

Как получить доступ к метавселенной?

Давайте разберемся с VR, AR и MR и как все они связаны с XR (расширенной реальностью).

гарнитура VR (виртуальная реальность):

Чтобы получить доступ к этим виртуальным мирам, вам понадобится гарнитура VR (виртуальная реальность), такая как мета-квест. Само название VR указывает на то, что это гаджет, который помогает вам погрузиться в виртуальные миры, такие как The SandBox, Horizon World, Rec Room и т. д.

Шлем дополненной реальности (AR):

AR (дополненная реальность) – это технология, которая помогает нам накладывать цифровые объекты на реальный мир, а не полностью погружаться в виртуальный мир. Фильтры Instagram/Snapchat и Pokémon Go — прекрасные примеры дополненной реальности. Вы можете рассматривать дополненную реальность как частичную реализацию Метавселенной.

Все это время Метавселенная была здесь в виде дополненной реальности, а мы даже не подозревали об этом.

Вот краткий пример того, как вы можете использовать AR, чтобы узнать о человеческом теле:

MR (Mixed Reality) — это пространство между VR и AR:

Виртуальная реальность позволяет вам взаимодействовать с 3D-объектами и управлять ими, тогда как дополненная реальность позволяет вам испытать их в реальном мире. Гарнитуры MR приходят на помощь, когда вы хотите взаимодействовать, испытывать, а также управлять виртуальными объектами в реальном мире.

MR обеспечивает баланс между реальным и виртуальным миром и включает самые захватывающие варианты использования в реальном мире.

Расширенная реальность:

Все вышеперечисленные технологии VR, AR и MR относятся к одному общему термину, называемому расширенной реальностью, который представляет собой смесь всех трех.

В двух словах, AR, VR и MR — это технологические термины, описывающие аппаратные продукты, которые используются для доступа к Метавселенной.

Современный Интернет против Метавселенной?

2D-Интернет

Современный Интернет представляет собой сеть из миллиардов компьютеров, миллионов серверов и других электронных устройств. Находясь в сети, пользователи Интернета могут потреблять и обмениваться информацией, общаться друг с другом, просматривать веб-сайты и взаимодействовать с ними, а также покупать и продавать товары и услуги.

Другими словами, в нашем нынешнем Интернете речь идет об информационных транзакциях в 2D-интерфейсе.

Что мы обычно делаем в современном Интернете?

* Играть в игры. * Поиск информации в Google. * Просматривайте социальные сети и YouTube. * Текст / электронная почта на платформах социальных сетей. * Загрузка и скачивание данных с серверов.

Во всех вышеперечисленных случаях мы передаем и потребляем информацию в 2D через наши смартфоны и приложения. Ноутбуки/компьютеры.

Сначала вы вводите информацию (например, выполняете поиск по ключевому слову в Google), чтобы получить доступ к информации, а затем получаете ответ в 2D (получение результата от Google на вашем устройстве). Будь то текстовое сообщение своему другу в Instagram или просмотр видео на YouTube, процесс остается прежним.

Во всех случаях вы передаете информацию, либо создаете ее, либо потребляете. За исключением игр, ни одно из вышеперечисленных занятий не вызывает сильного погружения.

Интернет в 3D

Метавселенная посвящена действиям. Он улучшает Интернет, а не конкурирует с ним. С помощью таких технологий, как виртуальная реальность (VR) и дополненная реальность (AR), пользователи могут перемещаться по виртуальному миру, который частично отражает реальный мир.

Это означает, что пользователь присутствует в момент взаимодействия, как если бы он сам был на сцене. Это похоже на игру с видом от первого лица (FPP), а не от третьего лица (TPP).

Когда вы находитесь внутри Метавселенной, вы полностью погружаетесь в трехмерный мир, который ожидает от вас выполнения действий для навигации/движения.

А пока вы просматриваете контент в 3D, взаимодействуете с ним, а не просто смотрите на него (как на своих смартфонах и компьютерах).

Короче говоря, современный Интернет — это то, что люди «просматривают». Но в какой-то степени люди могут «жить» в метавселенной.

Кто создает метавселенную?

Метавселенная строится компаниями и стартапами на трех разных уровнях:

  1. Уровень инфраструктуры
  2. Уровень платформы
  3. Прикладной уровень

Уровень инфраструктуры → Этот уровень является строительным блоком Метавселенной. Как следует из названия, этот уровень фокусируется на построении инфраструктуры для Метавселенной и в основном состоит из —

* гарнитуры VR/AR/MR → Чтобы получить доступ к Метавселенной, вам нужны гарнитуры. Эти гарнитуры производятся различными компаниями, такими как Quest от Meta, PSVR от Sony и AR-очки от SnapChat.

* GPU (Графический процессор) → Метавселенная полностью трехмерная, что означает, что она требует большой графической мощности. Именно здесь в игру вступают такие компании, как Nvidia и AMD. Они разрабатывают графические карты, такие как GeForce и Radeon, которые помогут вашему компьютеру без проблем создавать/рендерить 3D-объекты.

* 5G → В Метавселенной пользователь всегда присутствует в данный момент, что означает бесперебойную связь между гарнитурой пользователя и сервером виртуального мира. Чтобы соединение никогда не прерывалось, необходима более быстрая интернет-сеть, такая как 5G.

* Облачное хранилище → Поскольку Metaverse всегда активна и трехмерна, она производит много данных, которые хранятся в месте, откуда их можно загрузить и загрузить в любой момент времени. Именно здесь на сцену выходят облачные провайдеры, такие как AWS (веб-сервисы Amazon) и Microsoft Azure.

  • Уровень платформы → Что означает слово платформа? Место, где вы садитесь или выходите из поезда на железнодорожной станции (используя предопределенный ресурс для создания/доступа к новому ресурсу). Точно так же уровень платформы Метавселенной означает построение системы, которая позволит другим строить над ней.

Подобно тому, как среда IDE (интегрированная разработка) помогает нам создавать приложения для современного Интернета, будут определенные платформы, которые помогут вам создавать приложения Metaverse.

Игровые движки Unity и UnReal — две самые популярные платформы для создания 3D-объектов.

Виртуальные миры, такие как The Sandbox, Horizon World и Decentraland, также являются типом платформы, которая позволяет вам создавать контент поверх нее. Единственная цель уровня платформы — предоставить интерфейс для создания другими.

Прикладной уровень → Как только вы получите доступ ко всем этим виртуальным мирам и IDE, как вы собираетесь использовать их в реальных случаях? Уровень приложений ориентирован на создание решений поверх уровня платформы.

Возьмем, к примеру, сценарий, в котором менеджер хочет провести онлайн-встречу со своими сотрудниками. Менеджер может настроить виртуальный мир с помощью инструментов кода/без кода, чтобы сделать его пригодным для проведения встречи.

Или, если артист хочет организовать концерт в Метавселенной, артист может настроить виртуальный мир в соответствии со своими потребностями.

Единственным мотивом прикладного уровня является создание реальных вариантов использования Метавселенной. Это прикладной уровень, на котором находятся все потребители Метавселенной.

Короче говоря, инфраструктура в основном связана с требованиями к оборудованию, а уровень платформы сосредоточен на предоставлении интерфейса, на который могут опираться потребители. в обоих доминируют крупные компании, которые вкладывают большие деньги в создание предпосылок для Метавселенной, но настоящая инновация лежит на прикладном уровне, именно здесь стартапы и потребители будут итерировать новые решения и пытаться найти реальные решения. мировые варианты использования Метавселенной.

Зачем нам нужна метавселенная?

Один из самых важных вопросов: нужна ли нам Метавселенная?

Мы довольны тем, что наши смартфоны и ноутбуки/компьютеры выполняют все повседневные задачи. Тогда зачем нужно что-то вроде Metaverse, чтобы заменить эти устройства гарнитурами AR/VR?

Что способствовало росту числа пользователей Интернета?

В последние годы, особенно после 2010 года, мы наблюдали внезапный рост числа пользователей Интернета.

Основными факторами, обусловившими этот рост, были привлекательный UI (пользовательский интерфейс — средство взаимодействия пользователя и компьютерной системы), плавный UX (пользовательский опыт — общий опыт человека, использующего например, веб-сайт или компьютерное приложение, особенно с точки зрения простоты и удобства его использования.) и портативные устройства (смартфоны).

Электронная коммерция стала более привлекательной, видеоролики, посвященные образовательным технологиям, стали более привлекательными, а социальные сети стали более привлекательными, и все это благодаря UI/UX и смартфонам, которые помогли нам перейти с 1,8 млрд активных пользователей Интернета в 2010 году до 5 млрд активных пользователей. пользователей в 2020 г.

Такие компании, как Facebook и Amazon, изменили свою бизнес-модель с подхода, ориентированного на Интернет, на подход, ориентированный на мобильные устройства. Это привело к созданию очень успешного семейства мобильных приложений, включая Facebook, Messenger, WhatsApp и Instagram.

Как Metaverse и гарнитуры виртуальной/дополненной реальности улучшают интернет-игры.

Если UI и UX в форме 2D могут привести к такому безумному росту, представьте, к какому росту приведет 3D UI/UX.

3D UI/UX может повысить вовлеченность пользователей в игры, просмотр социальных сетей, электронную торговлю или посещение собраний, позволяя им присутствовать в данный момент, а не просто прокручивать или смотреть на 2D-экран.

Вовлеченность и опыт пользователей являются ключом к развитию любого продукта/услуги.

Крупные бренды понимают это лучше, чем кто-либо другой. Такие компании, как Amazon, Snapchat и Meta, используют виртуальную примерку одежды на основе дополненной реальности, чтобы увеличить продажи.

Accenture, одна из крупнейших компаний-разработчиков программного обеспечения, теперь предпочитает встречи в 3D, а не встречи в формате 2D! Все это потому, что 3D-совещания способствуют лучшему взаимодействию с пользователями и значительно повышают производительность сотрудников благодаря интерактивности совещаний.

А когда дело доходит до аппаратного обеспечения, мы находимся в процессе перехода от карманных устройств к носимым технологиям. Мы десятилетиями застряли на 2D-экранах.

У нас было:

* Проводной телефон в 90-х * Карманные устройства 2000-х и 2010-х годов. * Сейчас мы медленно переходим к адаптации носимых гаджетов, таких как смарт-часы и гарнитуры AR/VR.

В двух словах, очки 3D UI/UX и VR/AR — это неизбежные этапы эволюции Интернета. Нам нужна Метавселенная, чтобы улучшить взаимодействие с пользователем с 2D-экранов на виртуальные 3D-миры.

Реальные варианты использования Метавселенной?

Поскольку виртуальные миры можно настраивать в соответствии с требованиями пользователей, многие отрасли могут извлечь выгоду из Метавселенной:

* Образование → Просмотр учебных пособий/видео часто утомляет, поскольку не может привлечь наше внимание. Изучение концепции в 3D делает процесс обучения веселым, увлекательным и легким.

* Строительство → Очень сложно продемонстрировать структуру строительной площадки на 2D-экране. Потому что 2D-экраны никогда не предназначались для обзора 3D-объектов. Но в Метавселенной вы можете анализировать каждый этап строительства в 3D и вносить больше ясности в проект.

* Военные и космические → Невозможно подготовить космонавтов и солдат для каждого места, которое они должны посетить. Но с помощью виртуальных 3D-симуляций космонавты могут получить обзор космоса или поверхности любой планеты, а солдат может получить обзор любого места на Земле.

* Одежда → Бренды одежды могут открывать свои магазины в виртуальных мирах, таких как The Sandbox. Куда пользователи могли пойти и примерить рубашки, джинсы, обувь или любой предмет одежды на своих фотореалистичных аватарах (аватар, который является вашей полной копией в виртуальном мире). Если это хорошо смотрится на вашем фотореалистичном аватаре, вы можете размещать заказы через эти виртуальные магазины.

* Социальные сети → Среди всех отраслей платформы социальных сетей могут извлечь максимальную пользу из Метавселенной. Представьте себя в виртуальном мире, где присутствуют все ваши друзья в Facebook и подписчики в Instagram. Вы можете догнать их прямо со своими фотореалистичными аватарами. Вы можете вместе играть в игры, тусоваться и выполнять практически все те же действия, что и в реальном мире.

Короче говоря, это всего лишь несколько отраслей, которые можно назвать. почти отрасли промышленности могут каким-то образом извлечь выгоду из Метавселенной так же, как они извлекают выгоду из современного Интернета.

Почему игры и дополненная реальность являются точкой входа в метавселенную

Почему игры?

Сатья Наделла (генеральный директор Microsoft) считает, что игры — это точка входа в Метавселенную. Но почему?

Потому что совместное общение в социальных сетях является ключом к привлечению внимания.

Простой вопрос: когда вы больше всего погружаетесь при использовании смартфона?

* Просмотр социальных сетей - немного погруженный & внимательный. * Просмотр видеоконтента - Умеренно погруженный и усиленный; внимательный. * Игра в игры - глубокое погружение в игру. внимательный.

Большинство социальных сетей сосредоточены только на одном основном виде деятельности: обмене информацией и контентом. потребление контента.

Игры позволяют вам заниматься реальными делами с друзьями, они хорошо рассказывают истории и предлагают побег.

Игры требуют от вас постоянной концентрации. Играя в игры, вы обращаете внимание на каждую деталь на экране, и в конечном итоге вы убегаете от реальности и погружаетесь в виртуальный мир.

Таким образом, в этом весь смысл Метавселенной, полностью погружая вас в виртуальное пространство, вот что делает игры идеальным способом войти в Метавселенную.

Забавный факт: в январе 2022 года Microsoft даже приобрела Activision Blizzard (создатели Call of Duty) за колоссальные 69 миллиардов долларов, чтобы создать игровую инфраструктуру для Метавселенной.

Почему дополненная реальность?

На данный момент гарнитуры виртуальной реальности громоздки и не подходят для повседневного использования. Очки AR имеют очень ограниченные возможности. Таким образом, они подходят для экспериментов, но пока не предназначены для массового внедрения.

Но существуют миллиарды смартфонов, и каждый из этих смартфонов может отображать цифровые объекты в реальном мире. Лучшими примерами являются Instagram, фильтры Snapchat и Pokémon Go.

Дополненную реальность можно рассматривать как частичную реализацию Метавселенной, где вы взаимодействуете с трехмерными цифровыми объектами в реальном мире.

Короче говоря, игры погружают вас в цифровой мир без использования гарнитур AR/VR, а фильтр дополненной реальности помогает вам взаимодействовать с трехмерными объектами, просто используя смартфон.

На каком этапе мы сейчас находимся в гонке за создание Метавселенной?

Хорошо, теперь самый важный вопрос: когда Метавселенная заменит наш нынешний Интернет?

Первое, что мы должны понять, это то, что мы находимся на ранней стадии Метавселенной. Думайте о современной Метавселенной как об Интернете начала 90-х годов.

Когда веб-сайты не были привлекательными, веб-страницы не очень отзывчивы, взаимодействие с пользователем было не таким хорошим, аппаратное обеспечение было дорогим и уродливым, а неспециалисты относились к нему скептически и называли это причудой, но на самом деле Интернет огромный потенциал, а технические энтузиасты экспериментировали и создавали решения в Интернете.

История не повторяется, но рифмуется.

Метавселенная переживает аналогичную фазу, когда виртуальные миры не очень привлекательны, а гарнитуры VR/AR тяжелые и дорогие. Люди, не являющиеся техническими специалистами, относятся к этому скептически, инвесторы хотят быстро на этом заработать, а технари рады создавать решения в Метавселенной.

Короче говоря, Метавселенной потребуется не менее десяти лет, чтобы развернуться и принять окончательную форму преемника Интернета.

Каковы некоторые из вредных побочных эффектов метавселенной?

Мы много говорили о преимуществах Метавселенной. Давайте кратко рассмотрим пагубные последствия Метавселенной.

Во-первых, и самое главное, что мы должны понять, это то, что ничто не может заменить опыт человеческого контакта. Независимо от того, насколько привлекательно виртуальное пространство, сколько преимуществ оно предлагает или насколько оно продуктивно для вас, виртуальные миры никогда не заменят ощущения присутствия в реальном мире и общения с людьми.

* В долгосрочной перспективе гарнитуры VR/AR вредны для глаз.

* VR отключает нас от реального мира, это может привести к проблемам с психическим здоровьем.

* В начале использования гарнитур VR/AR пользователей может тошнить.

* Слишком большая зависимость от технологий не идеальна.

Короче говоря, у каждой технологии есть свои плюсы и минусы, где плюсы усиливаются, а минусы устраняются путем внедрения передовой практики. Как конечные пользователи, мы обязаны использовать технологии как инструмент для выполнения конкретных задач и не путать их с образом жизни.

<-- Конец -->

Большое спасибо за чтение.

Если вы узнали что-то новое и полезное, поделитесь этой Метавселенной 101 со своими друзьями и семьей.

Если у вас есть какие-либо сомнения, не стесняйтесь обращаться ко мне:

LinkedIn → https://www.linkedin.com/in/prcwrites/

Твиттер → https://twitter.com/prcWrites


Оригинал