Meta выпускает новые инструменты для авторов в Horizon Worlds

Meta выпускает новые инструменты для авторов в Horizon Worlds

12 мая 2022 г.

11 апреля Meta опубликовала в своем блоге разговор Марка Цукерберга с создателями контента для Horizon Worlds. Встреча прошла в виртуальном пространстве. Участники обсудили новые способы монетизации контента. Ниже я кратко опишу содержание видео и дам свои комментарии.


Центральный тезис Марка Цукерберга:


Чтобы виртуальный мир процветал, экономика метавселенной должна позволять создателям контента зарабатывать на жизнь.


Встреча в метамире без штанов


Meta представила бонусную программу для американских авторов в Horizon Worlds



Бонусы выплачиваются за достижение целей. На тестовом этапе программы будут оплачиваться создатели миров, в которых пользователи проводят больше всего времени. Порнография, наркотики и насилие запрещены. А также другие хитрые вещи, о которых вы могли подумать.


Цели бонусной программы могут измениться в будущем. Например, для поощрения использования новых инструментов или функций, которые запустят разработчики.


В дополнение к бонусной программе у Meta есть [специальный фонд] (https://www.oculus.com/blog/expanding-horizon-new-funding-to-support-creators/) для поощрения авторов с прошлого года. на сумму 10 миллионов долларов. Средства будут распределены на:


  • Соревнование по созданию самого популярного мира и использованию средств разработки.

  • Акселератор для обучения избранных авторов из разных областей и культур работе с инструментами разработки Horizon Worlds.

  • Финансирование отдельных разработчиков для создания простых совместных игр.

На встрече были показаны примеры того, что можно делать в Horizon Worlds и как на этом зарабатывать. Ты сможешь:


  • Организовывать мероприятия, такие как совместная медитация (что выглядит особенно иронично, если вы думаете о медитации как о способе избавления от иллюзий).

  • Проводите тренинги по созданию виртуальных миров в Horizon Worlds.

  • Работайте вместе над проектами в специальной среде Workrooms, которая поддерживает голосовой чат, широковещательные презентации и другие инструменты для совместной работы.

Были слова об инклюзивности социальных групп и общественном признании вклада каждого участника.


Особенности, которые создатели хотели бы видеть в Meta Horizon Worlds



Функции, которые приглашенные авторы назвали желательными в первую очередь:


  • Возможность материализовать объекты в виртуальном пространстве, просто назвав их.

  • Встроенная возможность поддерживать любимых авторов с помощью подписки, аналогичной Patreon.

  • Маркетинговая поддержка талантливых авторов, так как их талант к созданию миров не всегда сочетается с их способностью популяризировать свои проекты в массы.

  • Возможность создавать и импортировать свои текстуры в мир (это проблема из-за технических ограничений).

Эти интересные функции могут сделать Horizon Worlds от Meta более популярным.


Захватывающая информация о Meta's Horizon Worlds, которую я отметил для себя



Прежде чем я прочитал [отчет Citi о Metaverse and Money] (https://www.citivelocity.com/citigps/metaverse-and-money/). На основе этого я проанализировал интересную информацию о Meta's Horizon Worlds:


  • В отчете Citi о Metaverse and Money предполагается, что виртуальные миры станут преемниками современного Интернета. И соответственно они будут существовать на разных платформах (ПК, консоли, мобильные устройства и шлемы AR\VR). Его рынок оценивается в 8-13 трлн к 2030 году. Мета выбрала нишу «метавселенной в узком смысле» (только VR) с потенциальным рынком в 1 трлн к тому же сроку.

  • Многие метавселенные будут разделены по технологии, стране или области применения. Из приложений Meta, похоже, выбрала сегмент бизнес-инструментов (корпорации) и немного переместилась в потребительский (коммерция, малый бизнес) и развлекательный (игровой) сегменты. На этом поле они будут сражаться с Microsoft.

  • Horizon Worlds, вероятно, будет в бюджетном сегменте из-за ограничений производительности с точки зрения используемой технологии. Но если облачный гейминг сдвинется с мертвой точки, есть шанс увидеть ультрасовременную графику на шлемах. Потоковая передача с локального ПК — еще одна возможность. Но не похоже, что компания пока смотрит в этом направлении. Александр Агапитов анонсировал еще один проект, посвященный продвинутой графике и амбиции стать игровой вселенной только в этом году.

  • Также имеет значение техническая платформа, через которую люди будут получать доступ к метавселенной. Шлем виртуальной реальности в этом смысле не самое дружелюбное устройство. В отчете Citi оценивается среднее время использования VR-шлемов и других экранов в день. И они не в пользу Меты: от 15 минут до 1 часа для шлемов против 4-8 часов в день для мобильных телефонов. У меня есть оба устройства, и я могу подтвердить, что находиться в Oculus Quest 2 более 30 минут сложно. Принимая во внимание, что отчет о времени использования моего iPhone постоянно превышает 4,5 часа в день. Да, сеансы короче, но есть несколько вещей (кроме работы), которые могут помешать мне просидеть у экрана 2 часа подряд.

  • Поскольку в последнее время я изучал особенности и отличия существующих метавселенных, я заметил аватары в Horizon Worlds. У них есть две особенности: у них нет ног, но они выглядят очень реалистично. Последствия отсутствия ног в метавселенной еще предстоит осознать. Такие особенности, как жесты рук или пальцев, повороты головы относительно тела, некоторые мимические эмоции и анимация смайликов в пространстве рядом с аватаром, создают более глубокое ощущение присутствия другого человека рядом с пользователем. Близость аватара в виртуальной зоне вызывает более высокий уровень взаимного доверия. Мысленно сравните это с общением в чате, голосовыми вызовами и видеозвонками. Какое взаимодействие помогает вам создать больше доверия в общении? А большее доверие к деловому миру означает более высокую скорость развития отношений. Очень тонкий, но важный момент для успеха проекта.

Это я для себя отметил.


Мои находки метавселенных



У меня 2 вывода:


  • Метавселенная будет решением с определенными техническими и библейскими ограничениями. Но у Meta есть некоторые преимущества из-за реализации своей платформы.

  • Тот, кто помогает творческим людям и бизнесу зарабатывать деньги в метавселенной, выиграет в любой нише.

У меня есть еще несколько интересных статей о метавселенных, которые вы можете прочитать:


  • [Секс в метавселенной: реалии и этика] (https://hackernoon.com/sex-in-the-meta-universe-realities-and-ethics)

  • [Матрица VS Метавселенная: взгляд сквозь призму кино] (https://hackernoon.com/the-matrix-vs-metaverse-looking-at-through-the-prism-of-cinema)



Оригинал
PREVIOUS ARTICLE
NEXT ARTICLE