Популярность Meta Quest 3 является доказательством того, что дешевый Vision Pro не появится достаточно скоро.

Популярность Meta Quest 3 является доказательством того, что дешевый Vision Pro не появится достаточно скоро.

25 февраля 2024 г.

Oculus Quest 2 оказался самым популярным VR-гарнитура в мире за последние пару лет – доминирует в чартах продаж и использования благодаря сочетанию высокой производительности, потрясающей библиотеки программного обеспечения и, что наиболее важно, доступности.

Теперь его преемник — Meta Quest 3 — идет по ее стопам.

Всего через четыре месяца после запуска это третья по популярности гарнитура, используемая в Steam (и, вероятно, станет второй по популярности в следующем обзоре оборудования Steam). Более того, хотя, по нашим оценкам, Quest 3 продается не так хорошо, как Quest 2, продававшийся через четыре месяца, он по-прежнему выглядит хитом (плюс, ожидаются более низкие показатели продаж, учитывая, что его стартовая цена почти вдвое превышает стартовую цену). Квест 2).

Несмотря на более высокую стоимость, 499,99 долларов США / 479,99 фунтов стерлингов / 799,99 австралийских долларов по-прежнему относительно доступны в пространстве виртуальной реальности, и его ранний успех продолжает продолжающуюся тенденцию в виртуальной реальности, согласно которой доступность является решающим фактором в популярности VR-гаджетов.

Oculus Quest 2 плавает рядом со своими телефонами

The дешевый Oculus Quest 2 сделал виртуальную реальность мейнстримом (Изображение предоставлено Facebook)

Есть что сказать о высокопроизводительном оборудовании, таком как Apple Vision Pro возвращает вау-фактор в виртуальную реальность (как можно не впечатлиться его четкие OLED-дисплеи и изобретательная система слежения за глазами и руками), но я, признаюсь, беспокоился, что его запуск – и анонс других высококачественных и дорогих гарнитур – приведет к тому, что VR вернется к своему раннему состоянию. , менее доступные дни.

Теперь я более чем когда-либо уверен, что мы увидим, по слухам, более дешевый продолжение Vision Pro от Apple и другое недорогое оборудование раньше, чем позже.

Поднимаемся в чартах 

Согласно Опрос оборудования Steam, который отслеживает популярность оборудования среди участвующих пользователей Steam, показал, что в прошлом месяце 14,05% всех игроков Steam VR использовали Quest 3. Это на 4,78% больше, чем в предыдущем месяце, и означает, что он находится в пределах досягаемости от второго места, которое в настоящее время занимает Индекс Valve – 15 % пользователей предпочитают его другим VR-гарнитурам, даже спустя три с половиной года после его запуска.

Однако ему еще предстоит пройти путь, прежде чем он достигнет первого места: Oculus Quest 2 предпочитают 40,64% игроков Steam VR. Предшественник Quest 3 уже несколько лет удерживает это первое место и вряд ли какое-то время проиграет Quest 3 или другой гарнитуре. Несмотря на то, что Quest 3 преуспевает, он продается не так быстро, как Quest 2.

(Изображение предоставлено: Будущее)

Используя данные исследования оборудования Steam за январь 2024 года (через четыре месяца после запуска) и данные за январь 2021 года (через четыре месяца после запуска Quest 2), а также среднее количество игроков Steam за эти месяцы на основе Данные SteamDB — похоже, что Quest 3 было продано примерно на 87% больше единиц, чем Quest 2. тот же момент в его жизни.

Учитывая, что цена Quest 3 составляет 499,99 долларов США / 479,99 фунтов стерлингов / 799,99 австралийских долларов, что немного больше, чем 299 долларов США / 299 фунтов стерлингов / 479 австралийских долларов, стоимость Quest 2 при запуске, даже приблизиться к скорости продаж своего предшественника впечатляет. И Quest 2 сразу же продавался очень хорошо.

У нас нет точных данных о продажах Quest 2 с первых дней его существования — Meta указывает только на то, когда устройство проходит определенные важные этапы — но мы знаем, что через пять месяцев его общий объем продаж составил выше, чем общий объем продаж всех остальных Oculus VR гарнитуры вместе взятые, некоторые из которых не выпускались более пяти лет назад. Meta продала около 20 миллионов Quest 2, согласно утечке в марте 2023 года. Считается, что это примерно так же быстро, как продавалась Xbox Series X, выпущенная примерно в то же время.

К цифре 87% продаж Quest 2 можно отнестись с долей скептицизма – вы можете узнать, как я пришел к этой цифре, внизу этой статьи; потребовалось получить данные из нескольких источников и сделать некоторые разумные предположения, но это число, а также популярность Quest 2 и 3 в Steam показывают, что доступность по-прежнему является самой мощной движущей силой в сфере виртуальной реальности. Итак, я надеюсь, что другие производители гарнитур обратят на это внимание.

Лэнс Уланофф в Apple Vision Pro

Apple Vision меня немного обеспокоил (Изображение предоставлено: Будущее)

Ужасно дорогое будущее виртуальной реальности

Apple Vision Pro далеко не непопулярен. Отчеты показывают, что на гарнитуру было размещено от 160 000 до 200 000 предварительных заказов перед ее выпуском 2 февраля 2024 года (некоторые из этих заказов были поставили на eBay со смехотворно высокими наценками, а другие были возвращены некоторыми разочарованными покупателями Vision Pro).

Ранняя популярность имеет смысл. Что угодно лучшие VR-гарнитуры с технической точки зрения. Есть некоторые споры по поводу комфорта и захватывающего программного обеспечения, но привлекательные, невероятно четкие OLED-дисплеи и красивый дизайн компенсируют это.

К сожалению, благодаря этим высококачественным характеристикам и некоторым нелепым дизайнерским решениям, таким как внешний OLED-дисплей для EyeSight (который позволяет наблюдателю видеть глаза пользователя, когда он ;ношу устройство) – гарнитура довольно дорогая: 3499 долларов за модель на 256 ГБ (она пока недоступна за пределами США).

Видя это, а также мгновенное возобновление внимания, которое Apple привлекла к пространству виртуальной реальности – с такими высококлассными конкурентами, как Гарнитура Samsung XR уже в пути. Признаюсь, я был немного обеспокоен тем, что мы можем увидеть возвращение к ранней, менее доступной версии виртуальной реальности. дни. В те дни вы тратили около 1000 долларов США / 1000 фунтов стерлингов / 1500 австралийских долларов на гарнитуру и столько же (или больше) на ПК с поддержкой виртуальной реальности.

Индекс клапана носится человеком

Индекс Valve впечатляет, но чертовски дорого (Изображение предоставлено: Будущее)

У Apple есть способ направить технологический разговор и развитие в выбранном ею направлении. Будь то превращение более нишевых технологий в массовое дело, как это произошло с умными часами с помощью

Девушка в Meta Quest 3, взаимодействующая с игровым набором для джунглей

(Изображение предоставлено Meta)

Откуда мои данные?

Важно знать, откуда берутся данные и какие предположения были сделаны людьми, обрабатывающими эти данные, но, в равной степени, не всем это интересно, и это может оказаться довольно длинным и отвлекающим. Итак, я поместил этот раздел внизу для тех, кто хочет увидеть мою работу по сравнению показателей продаж 87% между Oculus Quest 2 и Meta Quest 3 через четыре месяца после их запуска.

Как я уже упоминал выше, большая часть данных для этой части была собрана из Опрос по оборудованию Steam. Чтобы увидеть некоторые исторические данные исследования оборудования Steam, поскольку на странице результатов отображаются только данные за последний месяц.

Глядя на относительную популярность гарнитур в том или ином месяце, я мог просто прочитать цифры в результатах опроса. Однако, чтобы сравнить четырехмесячные продажи Quest 2 и Quest 3, мне пришлось использовать количество игроков из SteamDB и сделать несколько предположений.

Первое предположение заключается в том, что данные исследования оборудования Steam одинаковы для всех пользователей. Поскольку пользователи Steam должны согласиться на участие в опросе, когда в нем говорится, что 2,24% пользователей Steam использовали VR-гарнитуру в январе 2024 года, на самом деле это означает, что 2,24% участников Steam Hardware Survey использовали VR-гарнитуру в этом месяце. Нет никаких оснований полагать, что выборка опроса не является репрезентативной для всей пользовательской базы Steam, и это предположение обычно считается само собой разумеющимся при просмотре данных исследования оборудования. Но если я собираюсь объяснить, откуда берутся мои цифры, я мог бы сделать это тщательно.

Во-вторых, мне пришлось предположить, что пользователи Steam использовали только одну VR-гарнитуру каждый месяц и не делились своими гарнитурами с другими пользователями Steam. Эти предположения позволяют мне сказать, что если Meta Quest 3 использовался в 14,05% сеансов Steam VR, то 14,05% пользователей Steam с гарнитурой VR (что составляет 2,24% от общего числа пользователей Steam) владели Quest 3 в январе 2024 года. Отсутствие этих предположений приводит к заниженному и завышенному подсчету соответственно, поэтому они как бы компенсируют друг друга. Кроме того, без этого предположения я не смог бы продолжить этот шаг, поскольку у меня не было бы необходимых данных.

The Oculus Quest 2

Кому вообще нужно больше одной VR-гарнитуры? (Изображение предоставлено: Shutterstock/агентства)

Valve не публикует общее количество пользователей Steam, и в последний раз компания публиковала ежемесячные данные об активных пользователях в 2021 году — и это было среднее значение за весь год, а не за каждый месяц. Также не сообщается, сколько людей принимают участие в опросе оборудования. Все, что он публикует, это то, сколько людей сейчас используют Steam. Эта информация собирается SteamDB, чтобы я и другие люди могут видеть среднее количество ежедневных активных пользователей Steam (DAU) за январь 2021 и январь 2024 года (а также за другие месяцы, но меня интересуют только эти два).

Мое предпоследнее предположение заключалось в том, что доля DAU по сравнению с общим количеством пользователей Steam в январе 2021 года такая же, как доля DAU по сравнению с общим количеством пользователей Steam в январе 2024 года. Точная доля DAU к общему числу не t имеет значение (это может быть 1% или 100%). Предполагая, что в течение этих двух месяцев он остается постоянным, я могу взять имеющиеся у меня цифры DAU — 25 295 361 в январе 2024 года и 24 674 583 в январе 2021 года — умножить их на процент пользователей Steam с Quest 3 и Quest 2 в эти месяцы соответственно — 0,31% и 0,37% – затем, наконец, сравните цифры друг с другом.

В результате количество пользователей Steam с Quest 3 в январе 2024 года составляет 87,05% от количества пользователей Steam с Quest 2 в январе 2021 года.

Мое окончательное предположение заключалось в том, что владельцы гарнитур Quest не стали более или менее склонны подключать свои устройства к ПК для игры в Steam VR. Таким образом, если через четыре месяца после их запуска популярность игры в Steam составляет 87%, то Quest 3 продается на 87% так же, как и Quest 2 после первых четырех месяцев продажи.

Вам также может понравиться


Оригинал
PREVIOUS ARTICLE
NEXT ARTICLE