• Режим производительности Marvel's Wolverine работает со скоростью 60 кадров в секунду с трассировкой лучей на PS5
  • Insomniac Games утверждает, что это режим по умолчанию
  • Старший директор проекта Джесс Райнер-Рид говорит: «Игра очень плавная»

Insomniac Games подтвердила, что режим производительности Marvel's Wolverine будет работать со скоростью 60 кадров в секунду (fps) с включенной трассировкой лучей на базовой PlayStation 5.

Это соответствует старшему директору проекта Джессу Райнеру-Риду, который рассказал IGN, что команда хотела добиться скорости 60 кадров в секунду с режимом трассировки лучей по умолчанию на PS5, чего студия никогда раньше не предлагала в таких играх, как Человек-паук от Marvel и Человек-паук 2.

"С самого начала При разработке мы знали, что хотим добиться скорости 60 кадров в секунду, работая на базовой PS5 в режиме производительности», — сказал Райнер-Рид. «И нам определенно удалось этого добиться. Игра выглядит очень плавно».

Глава по технологиям Insomniac Майк Фицджеральд продолжил, заявив, что студия всегда имела такие режимы точности и производительности в предыдущих играх и всегда «как бы в последнюю минуту» добавляла режим производительности с трассировкой лучей.

«Итак, для этой игры с самого начала мы сказали: «Знаете что? Мы уверены, что сможем выпустить ее сейчас». - сказал Фицджеральд. «Это будет игра с частотой 60 кадров в секунду и трассировкой лучей, как и должно быть на PS5. Мы собираемся строить игру вокруг этого и в направлении этого». И впервые в одной из наших игр для нас это режим по умолчанию. Это важно для презентации».

Marvel's Wolverine выйдет эксклюзивно на PS5 16 сентября и будет "полностью воспроизводиться" на диске.

В другом месте компания Insomniac Games объяснила, почему Костюмы Логана восстанавливаются после боя. Фицджеральд объяснил, что в этом есть «некоторые практичности» и «вы не сможете пройти большую часть игры, одев на тело лишь рваные тряпки».