- Horizon Hunters Gathering, как сообщается, пересматривается с целью удаления функций живого сервиса из-за плохих отзывов игроков.
- Игра превращается в традиционную кооперативную многопользовательскую игру с меньшим масштабом и сюжетным режимом.
- Джейсон Шрайер из Bloomberg также раскрыл подробности о нескольких играх для PlayStation с живым сервисом, которые были отменен
Сообщается, что Guerilla Games перерабатывает Horizon Hunters Gathering и удаляет ее элементы живого сервиса игры после отрицательных отзывов.
По мнению <а href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-08-19/playstation-reboots-horizon-hunters-gathering-as-live-se rvice-strategy-fuggles?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0 AWNsZSIsImlhdCI6MTc4NzE0NjczMywiZXhwIjoxNzg3NzUxNTMzLCJhcnRpY2xlSWQiOiJUSzBOVELSS1YyVjUwMCisImJjb25uZWN0SWQiOiJCMU VBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.bCZhw-Gvp753Tyh6Q5RMS_QZQKay0MHWPN7zc4zETyk&leadSource=article-gifting" Репортер target="_blank">Bloomberg Джейсон Шрайер, источники, "знакомые с планами компании", утверждают, что студия Horizon Zero Dawn удаляет функции живого сервиса проекта после "плохих" отзывов о плейтесте и переосмысливает его в традиционном виде. кооперативная многопользовательская игра с сюжетным режимом «и гораздо меньшим размахом».
Они сказали, что игра еще не отменена, но Guerrilla на встрече 19 августа сообщила сотрудникам, что у них есть время до декабря, чтобы произвести впечатление на руководителей своей следующей вехой, в то время как многие разработчики будут переведены на другой, неизвестный проект, который также будет оценен в конце этого года.
Шрайер рассказал более подробную информацию в своем последнем видео на YouTube, где он обсуждает инициативу Sony в области онлайн-сервисов, поясняя, что Horizon Hunters Gathering, о котором было объявлено ранее в этом году, проходила игровое тестирование в течение всего года, в том числе в феврале и мае.
Хотя это последний проект Live-сервиса для PlayStation, который все еще находится в разработке, он не смог сдвинуться с мертвой точки после нескольких лет попыток Sony заставить свои студии однопользовательской игры окунуться в многопользовательский жанр.
По словам Шрайера, было отменено еще несколько закулисных проектов, в том числе давно ходившая по слухам God of War игра с живым сервисом от Bluepoint, разработчика, известного ремейками и ремастерингами старых игр, таких как Shadow of the Colossus и
Студия, которая Шрайер сообщил, что он также был заинтересован в разработке римейка Bloodborne, помог Sony Santa Monica создать God of War Ragnarok и вскоре после этого запустил многопользовательскую онлайн-игру God of War, в которой рассказывается о сыне Кратоса Атрее, спускающемся в Аид.
«Я не помню всех подробностей и того, как именно это будет работать, но, по сути, оно было разработано для многих игроков», — сказал Шрайер. «Так что, я думаю, они могли бы создать свои собственные версии Atreus или подобные аспекты Atreus. Я не уверен на 100%, как это будет работать, но эта игра не удалась».
Кроме того, компания Insomniac Games, наиболее известная своими играми Marvel's Spider-Man и запуском Marvel's Wolverine в следующем месяце в какой-то момент разрабатывала онлайн-игру Человек-паук, от которой в конечном итоге отказались.
«Это одна из студий, которая фактически избежала проклятия ничего не выпускать в эпоху PS5, — сказал Шрайер. — Но даже они взяли на себя инициативу по живому обслуживанию. Их посетил Ник Фьюри из PlayStation [по поводу] создания многопользовательской игры Человек-паук. Это не продвинулось слишком далеко, и они не потратили на нее массу ресурсов.
«Они не вложили в это кучу денег и времени, поэтому в этом поколении им удалось выпустить несколько игр».
Шрайер также коснулся отмененной многопользовательской игры Naughty Dog The Last of Us, которая была разработка рассчитана на четыре года и отменена в 2023 году, о чем мы узнали ранее в этом году от директора игры Винита Агарвала, 80% завершено до того, как отключили вилку.
Инициатива Sony по предоставлению прямых трансляций прошла трудный путь; мы также видели такие игры, как Конкорд отменена через две недели после запуска из-за плохого приема и Destiny 2, которая была недавно отключена через четыре года после того, как компания PlayStation приобрела ее разработчика, Bungie.