League of Geeks объявляет о массовых увольнениях и останавливает разработку Jumplight Odyssey — будет распределять 50% прибыли от раннего доступа среди сотрудников до возобновления работы

League of Geeks объявляет о массовых увольнениях и останавливает разработку Jumplight Odyssey — будет распределять 50% прибыли от раннего доступа среди сотрудников до возобновления работы

7 декабря 2023 г.

League of Geeks, студия-разработчик, которая в настоящее время работает над космическим стратегическим симулятором Jumplight Odyssey и пошаговой политической стратегией Solium Infernum, объявила о сокращении доли более чем на 50 %. своей рабочей силы. В их число входит вся команда Jumplight Odyssey, что приостанавливает разработку игры в раннем доступе на неопределенный срок.

Эта новость была объявлена ​​в заявлении опубликовано в Twitter/X соучредителями и директорами League of Geeks Трентом Кастерсом, Блейком Миззи и Тай Кэри. «Быстро растущие эксплуатационные расходы», а также «ослабление австралийского доллара, плохие продажи в раннем доступе и беспрецедентное сокращение возможностей финансирования во всей отрасли» были обвинены в том, что студия «попала в такое положение, когда мы больше не могли позволить себе финансировать разработку». расходы».

Они добавили: «Мы опустошены таким положением, и мы сделали все, что в наших силах, чтобы этого избежать. Нам очень жаль».

Посмотреть больше

Кроме того, в обновлении , опубликованный на странице Jumplight Odyssey Steam, Кастерс назвал процесс «прощания со многими из наших самых близких друзей» «травмирующим». Он пояснил, что команда не хочет, чтобы это был конец игры: «Если инвестиции в проект станут реальностью и существуют условия, при которых у нас есть финансовая возможность снова загрузить эту игру, мы обязательно это сделаем. Однако мрачная реальность такова, что, по крайней мере сейчас, это очень страшное время (экономически) для инди-разработчиков нашего размера».

Было также подтверждено, что в попытке «отдать долг» команде, работавшей над Jumplight Odyssey, «в течение следующих 12 месяцев или до возобновления разработки, в зависимости от того, что наступит раньше, половина нашей прибыли от каждой проданной копии будет распределяться среди нашей команды (включая тех, чья занятость это повлияло)».

Что касается другого текущего проекта студии, Solium Infernum, то увольнения, очевидно, не повлияют на уже объявленную дату запуска — 14 февраля 2024 года. То же самое касается постоянной поддержки сказочной настольной игры Armello от League of Geeks.

Ищете рекомендации по новым играм? Вы можете найти фантастические фотографии от небольших разработчиков в наших обзорах < em>лучшие инди-игры, а также лучшие инди-игры ужасов.


Оригинал
PREVIOUS ARTICLE
NEXT ARTICLE