EA увольняет около 5% сотрудников, прекращает разработку шутера от первого лица Respawn Star Wars и «закрывает Ridgeline как отдельную студию».
29 февраля 2024 г.Electronics Arts (EA) подтвердила планы уволить около пяти процентов своего персонала, отказаться от разработки будущих лицензионных игр, которые, по ее мнению, не будут успешными, и начать «свертывание Ridgeline как отдельной студии».< /p>
В заявление, которым поделились с сотрудниками, генеральный директор Эндрю Уилсон объявил: «Мы оптимизируем деятельность нашей компании, чтобы обеспечить более глубокий и более взаимосвязанный опыт для фанатов во всем мире, которые создают сообщество, формируйте культуру и расширяйте фандом.
«В это время перемен мы ожидаем, что эти решения повлияют примерно на пять процентов нашей рабочей силы. Я понимаю, что это создаст неопределенность и станет сложной задачей для многих, кто работал с такой преданностью и страстью и внес важный вклад в нашу компанию», — продолжил он. «Хотя это повлияет не на каждую команду, это самая сложная часть этих изменений, и мы тщательно рассмотрели все варианты, чтобы попытаться ограничить влияние на наши команды».
Уилсон заявил, что он надеется, что многие из этих изменений пострадавшие смогут «найти новые роли и пути для перехода в другие проекты», в то время как другие будут получать поддержку и относиться к ним с «максимальным вниманием, заботой и уважением».
Одна студия EA столкнулась со значительными изменениями. — это Ridgeline Games, целью которой было создание «нарративного опыта» для Battlefield. В отдельное сообщение от президента EA Entertainment, Technology и Central Development Лауры Миле подтвердило, что после ухода бывшего руководителя Маркуса Лехто, который недавно решили покинуть компанию, в Criterion назначено новое руководство. Кроме того, EA «закрывает Ridgeline как отдельную студию в Сиэтле, а некоторые члены команды присоединяются к Ripple Effect».
Миле добавила: «Они продолжат работать с командами DICE, Ripple и Criterion, создавая следующий опыт Battlefield ».
Как В рамках изменений в компании EA также «отказывается от игр и отказывается от разработки будущей лицензионной интеллектуальной собственности, которая, как мы считаем, не будет успешной в нашей меняющейся отрасли». Уилсон объяснил, что компания считает, что это «стимулирует творчество, ускоряет инновации и удвоит наши самые большие возможности» в таких областях, как спорт, интеллектуальная собственность, принадлежащая EA, и их сообщества.
Мы уже знаем об одной из игр, на которую повлияло это изменение стратегии: шутере от первого лица (FPS) Звездные войны, разработанном Respawn Entertainment. . Миле заявила, что геймеры «больше всего воодушевлены» существующей библиотекой брендов Respawn, а также играми Звездные войны джедаев, что повлияло на решение отказаться от шутеров от первого лица. Вместо этого основное внимание будет сосредоточено на «новых проектах, основанных на наших собственных брендах, при одновременном обеспечении поддержки существующих игр».
Миле сказала: «Всегда трудно уйти от проекта, и это решение не является верным». отражение таланта, упорства или страсти команды к игре. Предоставить фанатам следующие части культовых франшиз, которые они хотят, — это определение блокбастера и правильное место, на котором можно сосредоточиться».
EA, к сожалению, не единственная игровая компания, которая объявила о подобных решениях в последнее время. На этой неделе также было объявлено, что PlayStation увольняет около 900 человек по всему миру, а также закрывает свою лондонскую студию. p>
Ищете еще игры? Вы можете ознакомиться с нашими обзорами лучшие игры для ПК и лучшие однопользовательские игры для получения некоторых основных рекомендаций.
Оригинал