God of War для ПК стала еще лучше для тех, кто использует графические процессоры AMD

God of War для ПК стала еще лучше для тех, кто использует графические процессоры AMD

2 июня 2022 г.

God of War стала последней игрой для ПК, в которой используются преимущества < a href="https://www.techradar.com/uk/news/amds-next-gen-frame-rate-booster-aims-to-take-the-fight-to-nvidia-dlss">AMD FSR 2.0 tech.

Популярный порт для PlayStation только что получил поддержку FSR 2.0 со свежим патчем (v1.0.12), а это означает, что те, кто пойдет по пути FSR для повышения частоты кадров, получат гораздо лучшие результаты.

Как указано в исправлении состояние: «FidelityFX Суперразрешение 2.0 реализовано и теперь доступно в качестве параметра масштабирования разрешения в меню настроек экрана».

Это хорошая новость не только для игроков God of War, использующих видеокарты AMD на своих ПК, а также некоторые владельцы графических процессоров Nvidia.

Хотя порт ПК уже поддерживает DLSS 2.0, если вы Работая с графической картой Nvidia, отличной от RTX, FSR 2.0 также сможет плести свою магию масштабирования и увеличивать частоту кадров.

Это одна из основных сильных сторон AMD FSR по сравнению с DLSS, а именно то, что она открытый стандарт, хотя обратите внимание, что со старыми графическими процессорами Nvidia — и AMD, если уж на то пошло — результаты могут быть неутешительными.

Вам нужна достаточно быстрая и современная видеокарта, чтобы получить максимальную отдачу от FSR 2.0, и AMD рекомендует по крайней мере Radeon RX 590 или Nvidia GTX 1070 в качестве базового уровня (для масштабирования до 1080p — как вы можете себе представить, масштабирование до 4K будет еще более требовательным, требуя RX 5700 или RTX 2070).

<час>

Анализ: большой шаг вперед

Конечно, в God of War уже была поддержка FSR 1.0, но технология сиквела вводит временное масштабирование для значительно более высоких результатов с точки зрения конечного увеличенного изображения, близкого к исходному разрешению по качеству.

Nvidia DLSS уже использовала временное масштабирование с большим эффектом (с искусственным интеллектом в придачу), и с FSR 2.0, сделавшим этот шаг, AMD очень сократила разрыв между двумя функциями повышения частоты кадров — что приятно видеть (особенно потому, что, как уже упоминалось , карты Nvidia GTX также могут выиграть от FSR).

Однако FSR 2.0 все еще находится на ранней стадии своего развития, а God of War — лишь третья игра, поддерживающая ее, после технология повышения частоты кадров был представлен Deathloop при запуске три недели назад, а затем Farming Simulator 2022 чуть более недели назад.

Таким образом, в первый месяц FSR 2.0 игр все еще относительно немного. , но мы можем надеяться, что в скором времени появится больше поддерживаемых игр.

Через Eurogamer


Оригинал
PREVIOUS ARTICLE
NEXT ARTICLE