Исчерпана ли модель P2E? Что дальше для разработки Web3

Исчерпана ли модель P2E? Что дальше для разработки Web3

29 апреля 2022 г.

В среднем любители игр со всего мира тратят 8,45 часов в различных формах игр. Благодаря этим личным инвестициям они помогут игровой индустрии заработать [более 200 миллиардов долларов] (https://newzoo.com/insights/articles/the-games-market-in-2021-the-year-in-numbers- esports-cloud-gaming/) в годовом доходе за 2021 год. Почти ни один из этих доходов не возвращается к основным движущим силам роста — самим игрокам. Их окупаемость — это стремление к достижениям, а также чистое удовольствие и отдых от игры.


Введите игру, чтобы заработать, или P2E, подход, который обещает вернуть часть ценности времени, потраченного на игру. Эта модель работала блестяще и недолго, но оказалась несостоятельной по двум основным причинам. Во-первых, игры подталкивали к подходу, ориентированному на заработок, что превращало саму игру в бесконечную рутинную работу. А во-вторых, выплаты оказались ниже ожидаемых, что в итоге обескуражило пользователей. Теперь блокчейн-игры пытаются восстановить свой баланс и предложить лучшее сочетание веселых, увлекательных игр и реальных монетизируемых выплат за достижения.


Почему P2E является антитезой Web3


Ядро деятельности Web2 в конечном итоге было оптимизировано для трафика. Хотя этот подход определенно приносил пользу, он также упорядочивал все, от мнений до эстетики, подчиняясь необходимости оттачивать только те действия, которые соответствуют алгоритмам. Web2 значительно увеличил пользовательский контент, но также оставил большую часть доходов горстке крупных технологических компаний и платформ.


Web3 — это термин, приписываемый доктору Гэвину Вуду, соучредителю протокола Polkadot. Общая идея состоит в том, что Web3 заменит связанный мир социальных сетей и кураторского контента Web2. Web3 также должен был использовать децентрализованную мощь структур блокчейна. В 2022 году некоторые элементы Web3 уже широко используются — Браузер Brave и MetaMask кошелек расширения браузера. В отличие от Web2, новые технологии позволили пользователю получать оплату непосредственно за создание трафика и контента.


Пользователи децентрализованных игр исчисляются десятками тысяч, объединяя несколько протоколов блокчейна.


Игры — это высшее личное удовольствие, предназначенное для стимулирования и развлечения, поэтому было волнующе ожидать, что индустрия справится с двойным подвигом — веселым, связанным опытом, который также будет персонализированным.



К сожалению, ничего подобного не произошло, и в итоге игроки подчинились еще более строгому требованию. Игры P2E были оптимизированы для игры в больших масштабах, быстро отказавшись от самой идеи ставить игрока на первое место.


Как Axie Infinity превратилась в предупреждение


P2E-игра, на первый взгляд, замечательная идея. Проведите некоторое время без дела в телефоне, получая вознаграждение, которое для некоторых регионов составляет аккуратную месячную зарплату. Какое-то время это было возможно благодаря Axie Infinity, особенно когда токен управления AXS почти достиг 160 долларов, а токен вознаграждения Smooth Love Potion (SLP) поднялась до своего пикового значения выше 0,30 доллара. Со времен жаркого лета P2E 2021 года Axie Infinity никогда не повторяла этот подвиг высокой отдачи от игрового процесса в сочетании с неожиданной прибылью от продажи редких игровых Axies.


Axie Infinity все еще существует и развивается, но вернулась к режиму бесплатной игры и вернула баланс P2E на чертежную доску. Теперь Скай Мэвис усвоила урок — игра становилась утомительной и даже эксплуататорской. Вместо обширной сети мелких игроков и их Axie-команд игра была добыта, чтобы обеспечить прибыль для группы крупных владельцев.


Те, у кого был капитал для создания гильдий, создания мощных команд Axie и добавления обширная сеть ученых могла продолжать получать доход, даже если цены на AXS и SLP продолжали падать. Но игроки, которые инвестировали в часы пик, платили до 200 долларов за базовые Axies, не считая высоких комиссий за транзакции ETH.


Как решить проблему: вступай в игру и зарабатывай


Чтобы решить проблему гонки P2E на дне скуки, игры должны выдвигать игру на первый план и добавлять крипто-заработок только после обеспечения процветающей игровой среды. Игры, которые кажутся рутиной, например, с предустановленным требованием участвовать в гонках, безусловно, заставят игроков ненавидеть игру. Первоначально эта ненависть может быть смягчена выплатой, но P2E-игры уже сталкиваются с проблемами поддержания стоимости своих токенов.


Лучшим подходом является казуальная игра, которую можно взять и бросить в любой момент, предлагая удовлетворительный прогресс. Поощрения принимают форму достижений, квестов или сражений без минимальных требований для получения жетонов ценой психического здоровья.


TimeShuffle — одна из будущих игр, за которой наблюдали со стороны, поскольку модель P2E столкнулась с самыми большими проблемами удержания игроков и обеспечения стабильного заработка. Эта игра ставит своей целью поставить удовольствие на первое место, создавая атмосферу без давления. Однако когда игроки продвигаются вперед, их уровни и достижения сохраняются навсегда и могут быть возвращены в игровую экономику, фактически помогая еще большему прогрессу и новым функциям.


Что меняет TimeShuffle для построения экономики «играй и зарабатывай»



TimeShuffle начинается с творческой истории о путешествиях во времени, где две враждующие фракции сражаются за контроль над временной шкалой. В битвах участвует набор персонажей, основанных на исторических личностях — вы можете встретить Эйнштейна, Клеопатру или Марию Кюри, повышая уровень до удивительных новых форм и навыков.


Time Shuffle предложит точку входа в качестве бесплатной игры, в которой геймеры почувствуют себя знакомыми и будут постепенно знакомиться с функциями NFT и токенов.


Для TimeShuffle веселое и персонализированное достижение является основной и основной целью игры. Заработок будет на втором месте, когда игрок накапливает достижения и создает уникальных игровых персонажей. С развлечением в качестве основной функции у игрока также будет возможность токенизировать свой прогресс и чеканить ценные NFT.


TimeShuffle решает проблему продуктивной внутриигровой экономики, которая может дать ценность модели «играй и зарабатывай», не запуская игру в тупик. Традиционным игрокам не нужно скептически относиться к играм с блокчейном. Миссия TimeShuffle состоит в том, чтобы пригласить игроков присоединиться к криптопространству с минимально возможным риском и большей простотой использования. TimeShuffle стремится ускорить интеграцию традиционного игрового опыта и токенизированной стоимости в блокчейн.


Genopets: создание ценности с помощью Move-To-Earn



Приложения «Переходи и зарабатывай» — это новая модель, нацеленная на то, чтобы использовать физический мир для базовой игровой механики, которая вовлекает игрока, но также создает трудно подделываемые входные данные. Опираясь на успех отслеживания фитнеса, Genopets еще больше геймифицирует движение и расширяет его до NFT и токенизации.


Genopets выходит за рамки отслеживания фитнеса и связывает движение со смешанным квестом, охватывающим реальное и цифровое. Игра создает механику поиска сокровищ и среду обитания, похожую на геотеги Pokemon Go. Чтобы повысить привлекательность и создать ощущение достижения, Genopets представляет собой прогрессивную игру, снова фиксирующую личные достижения каждого игрока.


Генопеты, главные персонажи-монстры игры, также отражают этот прогресс. Как и покемоны, существа проходят серию эволюций с четырьмя стадиями (ребенок, молодой, взрослый и мистический), отражающими их способности и потенциал улучшения. Игра также потребует времени и элемента неожиданности и редкости для создания ценности.


Game-First подход: что будет дальше для игр с блокчейном


Веселая, привлекательная игра — это признак того, что команда проекта не злоупотребляет технологией блокчейна. Работа над привлекательным продуктом со сложным лором и механикой является признаком того, что эта игра не будет еще одной тонко завуалированной схемой быстрого обогащения или даже Понци с голой игрой в качестве запоздалой мысли.


Проекты, ориентированные на игру, также имеют более консервативный подход к созданию NFT. Для некоторых игр распродажа NFT является большим событием, и тогда ранние инвесторы застревают на месяцы, держа изображение или обещание игрового питомца без игры в поле зрения. Создание игры и предоставление игрокам возможности сначала создать персонажа, убедиться, что он ценен и имеет варианты использования, а затем создать NFT, если они хотят сохранить историю своего персонажа в блокчейне.


По сути, идеи Web3 хотят вернуть право принятия решений и ценность в руки конечного игрока. Игровые достижения и награды предназначены для игрока, и они не могут дать несправедливое преимущество ранним покупателям. Первоначальная модель P2E заняла всего несколько месяцев, чтобы показать, что она нежизнеспособна и что база игроков не хочет быть оптимизирована для поддержки того, что составляет структуру Понци.


Изучив эти уроки, игры с блокчейном теперь могут приблизиться к идее Web3 и помочь создать развлечение и возможность обмениваться ценностями без принуждения.



Оригинал
PREVIOUS ARTICLE
NEXT ARTICLE