Графические процессоры Intel Arc, возможно, споткнулись, но ускоритель частоты кадров XeSS выглядит триумфально

Графические процессоры Intel Arc, возможно, споткнулись, но ускоритель частоты кадров XeSS выглядит триумфально

16 сентября 2022 г.

Digital Foundry (на что наткнулся Tom's Hardware) провел тестирование XeSS с использованием графического процессора Arc Alchemist A770, которая является флагманской моделью для карт Intel первого поколения.

Это был тщательный процесс с использованием адаптированной сборки Shadow of the Tomb Raider, которая поддерживает XeSS, с некоторыми значительными скачками частоты кадров в определенных сценариях и некоторыми более скромными, но все же полезными повышениями в других.

Например, увеличение частоты кадров на 88 % было обнаружено при разрешении 4K с режимом «производительности» XeSS — параметром, который отдает предпочтение кадрам в секунду (fps), а не качеству изображения. Это означает, что по сравнению с игрой, работающей в родном 4K, апскейлинг 4K с XeSS был почти в два раза быстрее, что является стремительным увеличением (с оговоркой, что при использовании режима производительности качество графики явно снижается по сравнению с родным 4K).

Однако при использовании режима «качество», целью которого является сохранение качества изображения на уровне родного 4K, частота кадров все же увеличилась на 47%, что очень впечатляет. Даже «ультракачество», при котором труднее всего получить почти родное 4K-изображение, по-прежнему демонстрирует прирост производительности на 23%, что того стоит.

При 1440p было зафиксировано меньше преимуществ — неудивительно, поскольку 4K, очевидно, гораздо более нагружает видеокарту — но режим производительности все же привел к увеличению частоты кадров на 52%, что довольно изящно. В качественном режиме наблюдался прирост fps на 26%.

Так что насчет другого аспекта XeSS, качества изображения, достигнутого по сравнению с исходным? Что ж, Digital Foundry обнаружила, что технология масштабирования Intel работает превосходно и действительно достойна соответствия — плюс-минус — для Nvidia DLSS (конечно, оба работают в режиме качества).

Странный сбой был отмечен в некоторых режимах при просмотре статических изображений, таких как мерцающие артефакты, но, надеюсь, Intel в ближайшее время устранит такие небольшие недостатки. Иногда это может произойти и с DLSS, но Digital Foundry ясно продемонстрировала, что это было более распространено с XeSS, а когда это происходило с обоими, это было заметно меньше с DLSS.

Имейте в виду, что когда игра была в движении, XeSS обеспечивал впечатляющую четкость наравне с DLSS, а в сценах с быстрым движением, которые трудно отследить для технологии масштабирования, XeSS также показал хорошие результаты. И это резко контрастирует с FSR 2.0, который в этом отношении больше боролся с движением по сравнению с DLSS. <час>

Анализ: лучшее из DLSS и FSR в одном флаконе?

В итоге это настоящее достижение Intel с ее первым запуском на XeSS. Как и DLSS, это решение для временного масштабирования, использующее ИИ для уточнения (тогда как FSR 2.0 не использует эти приемы машинного обучения, хотя это может измениться в будущем, если слухи верны). Учитывая это, мы надеялись увидеть результаты, аналогичные DLSS, но далеко не было уверенности, что Intel справится с этим. Однако из этого первого подробного взгляда на XeSS кажется, что это так; что является отличной новостью.

В частности, большим преимуществом XeSS является то, что он работает не только с видеокартами Intel Arc, но и с интегрированной графикой фирмы, а также с конкурирующими графическими процессорами, то есть с продуктами AMD и Nvidia. Это связано с тем, что Intel выбрала похвальный путь открытого стандарта (как и AMD, что похвально для обеих фирм, но не для Nvidia, где DLSS является проприетарным и работает только с собственными графическими процессорами).

Есть предостережения относительно поддержки других видеокарт, конечно, с точки зрения того, что это относится только к более современным графическим процессорам (поддерживающим HLSL Shader Model 6), и в других местах есть некоторые недостатки. А именно то, что результаты не совсем соответствуют качеству с использованием видеокарты Arc, и Digital Foundry показывает пример RTX 3070, который имеет немного более медленное время кадра с XeSS (но в этом отношении нет большого влияния). , с помощью любых средств). Конечно, даже с некоторыми недостатками, все же здорово иметь возможность повышения частоты кадров для тех, у кого есть видеокарты Nvidia без RTX (или даже графические процессоры AMD).

Таким образом, если коротко, то Intel XeSS уже выглядит достойным конкурентом DLSS, и с дальнейшим усовершенствованием — и тем фактом, что он применим к гораздо более широкому диапазону графических процессоров — он может стать просто секретным оружием Intel. Хотя, естественно, нам нужно будет оценить, как он работает в других играх, и мы также захотим увидеть эти графические карты Arc A7. скоро появится на прилавках. Не говоря уже о том, что Team Blue удвоила свои усилия и работает над тем, чтобы ускорить работу графического драйвера Arc.


Оригинал
PREVIOUS ARTICLE
NEXT ARTICLE