Графические процессоры Intel Arc, возможно, споткнулись, но ускоритель частоты кадров XeSS выглядит триумфально
16 сентября 2022 г.Digital Foundry (на что наткнулся Tom's Hardware) провел тестирование XeSS с использованием графического процессора Arc Alchemist A770, которая является флагманской моделью для карт Intel первого поколения.
Это был тщательный процесс с использованием адаптированной сборки Shadow of the Tomb Raider, которая поддерживает XeSS, с некоторыми значительными скачками частоты кадров в определенных сценариях и некоторыми более скромными, но все же полезными повышениями в других.
Например, увеличение частоты кадров на 88 % было обнаружено при разрешении 4K с режимом «производительности» XeSS — параметром, который отдает предпочтение кадрам в секунду (fps), а не качеству изображения. Это означает, что по сравнению с игрой, работающей в родном 4K, апскейлинг 4K с XeSS был почти в два раза быстрее, что является стремительным увеличением (с оговоркой, что при использовании режима производительности качество графики явно снижается по сравнению с родным 4K).
Однако при использовании режима «качество», целью которого является сохранение качества изображения на уровне родного 4K, частота кадров все же увеличилась на 47%, что очень впечатляет. Даже «ультракачество», при котором труднее всего получить почти родное 4K-изображение, по-прежнему демонстрирует прирост производительности на 23%, что того стоит.
При 1440p было зафиксировано меньше преимуществ — неудивительно, поскольку 4K, очевидно, гораздо более нагружает видеокарту — но режим производительности все же привел к увеличению частоты кадров на 52%, что довольно изящно. В качественном режиме наблюдался прирост fps на 26%.
Так что насчет другого аспекта XeSS, качества изображения, достигнутого по сравнению с исходным? Что ж, Digital Foundry обнаружила, что технология масштабирования Intel работает превосходно и действительно достойна соответствия — плюс-минус — для Nvidia DLSS (конечно, оба работают в режиме качества).
Странный сбой был отмечен в некоторых режимах при просмотре статических изображений, таких как мерцающие артефакты, но, надеюсь, Intel в ближайшее время устранит такие небольшие недостатки. Иногда это может произойти и с DLSS, но Digital Foundry ясно продемонстрировала, что это было более распространено с XeSS, а когда это происходило с обоими, это было заметно меньше с DLSS.
Имейте в виду, что когда игра была в движении, XeSS обеспечивал впечатляющую четкость наравне с DLSS, а в сценах с быстрым движением, которые трудно отследить для технологии масштабирования, XeSS также показал хорошие результаты. И это резко контрастирует с FSR 2.0, который в этом отношении больше боролся с движением по сравнению с DLSS. <час>
Анализ: лучшее из DLSS и FSR в одном флаконе?
В итоге это настоящее достижение Intel с ее первым запуском на XeSS. Как и DLSS, это решение для временного масштабирования, использующее ИИ для уточнения (тогда как FSR 2.0 не использует эти приемы машинного обучения, хотя это может измениться в будущем, если слухи верны). Учитывая это, мы надеялись увидеть результаты, аналогичные DLSS, но далеко не было уверенности, что Intel справится с этим. Однако из этого первого подробного взгляда на XeSS кажется, что это так; что является отличной новостью.
В частности, большим преимуществом XeSS является то, что он работает не только с видеокартами Intel Arc, но и с интегрированной графикой фирмы, а также с конкурирующими графическими процессорами, то есть с продуктами AMD и Nvidia. Это связано с тем, что Intel выбрала похвальный путь открытого стандарта (как и AMD, что похвально для обеих фирм, но не для Nvidia, где DLSS является проприетарным и работает только с собственными графическими процессорами).
Есть предостережения относительно поддержки других видеокарт, конечно, с точки зрения того, что это относится только к более современным графическим процессорам (поддерживающим HLSL Shader Model 6), и в других местах есть некоторые недостатки. А именно то, что результаты не совсем соответствуют качеству с использованием видеокарты Arc, и Digital Foundry показывает пример RTX 3070, который имеет немного более медленное время кадра с XeSS (но в этом отношении нет большого влияния). , с помощью любых средств). Конечно, даже с некоторыми недостатками, все же здорово иметь возможность повышения частоты кадров для тех, у кого есть видеокарты Nvidia без RTX (или даже графические процессоры AMD).
Таким образом, если коротко, то Intel XeSS уже выглядит достойным конкурентом DLSS, и с дальнейшим усовершенствованием — и тем фактом, что он применим к гораздо более широкому диапазону графических процессоров — он может стать просто секретным оружием Intel. Хотя, естественно, нам нужно будет оценить, как он работает в других играх, и мы также захотим увидеть эти графические карты Arc A7. скоро появится на прилавках. Не говоря уже о том, что Team Blue удвоила свои усилия и работает над тем, чтобы ускорить работу графического драйвера Arc.
Оригинал