Ignite Tournaments привлекает 10 миллионов долларов на создание инфраструктуры киберспортивных турниров Play-to-Earn

Ignite Tournaments привлекает 10 миллионов долларов на создание инфраструктуры киберспортивных турниров Play-to-Earn

4 марта 2022 г.

Участвуйте в турнирах: киберспортивный стартап собирает финансирование


Компания [Ignite Tournaments] (https://www.ignitetournaments.com/) привлекла 10 миллионов долларов США от ключевых инвесторов для разработки первого в мире мобильного киберспортивного турнира по принципу "играй, чтобы заработать" ("P2E") и платформы для трансляции. В декабре 2021 года был завершен начальный раунд на 3 миллиона долларов, возглавляемый Yield Guild Games и Ascensive Assets, с участием Mechanism Capital, Arca Funds, Skyvision Capital, а также нескольких фондов и бизнес-ангелов, в результате чего было привлечено в общей сложности 10 миллионов долларов.


Animoca Brands, Infinity Ventures Crypto и Moon Holdings Fund в феврале 2022 года возглавили стратегический раунд на сумму 7 миллионов долларов. Эти новые инвесторы обладают многолетним опытом как в традиционных играх, так и в играх с блокчейном.


Расцвет киберспорта


Брайан Лу, партнер-основатель Infinity Venture Crypto, сказал:


Кристал и я оба были конкурентоспособными игроками, занимали первое место в мире в различных играх MZ — я стал Императором в Game of War, а Кристал была игроком №1 в оборонительных «ловушках» в Final Fantasy XV: A New Empire. Мне как бывшему соревновательному игроку и венчурному инвестору ясно, что Ignite Tournaments полностью изменит соревновательный мобильный гейминг. Я являюсь соруководителем этого раунда, потому что хочу, чтобы турниры Ignite привнесли огромную ценность во все игры по всему миру; как в портфолио игр IVC, так и за его пределами.


Genesis Block Ventures, SevenX Ventures, Longhash Ventures, ROK Capital, Huobi Ventures, Akatsuki, MH Carnegie, D1 Ventures, Ghaf Capital и Morningstar Ventures входят в число других стратегических инвесторов. Среди инвесторов-ангелов были Джеффри «Джихо» Зирлин, соучредитель Axie Infinity, и Лорен Розендал, соучредитель Ember Sword и PlanetQuest.


Платформа Ignite Tournaments способна превратить любую уже существующую мобильную игру в игру, в которой нужно зарабатывать деньги. Она сочетает в себе традиционные игры и веб 3.0. Предоставив инструменты для организации P2E-мероприятий игрокам по всему миру, их концепция изменит киберспортивный бизнес и уменьшит входной барьер. Платежи осуществляются в биткойнах и NFT, для большего стимулирования. Инфраструктура Web 3.0 также разрабатывается для увеличения вознаграждений в киберспорте.


Что такое киберспорт? Многомиллиардная индустрия?


Мир организованных соревновательных видеоигр известен как киберспорт. В таких играх, как Fortnite, League of Legends, Counter-Strike, Call of Duty, Overwatch и Madden NFL, игроки из разных лиг или команд соревнуются друг с другом. Миллионы поклонников по всему миру наблюдают за этими игроками и следят за ними, посещают ли они прямые трансляции, смотрят по телевизору или следят за ними в Интернете. Зрители могут наблюдать за тем, как их любимые игроки играют в режиме реального времени на потоковых платформах, таких как Twitch, и именно здесь у популярных игроков растет число подписчиков.


Как бы ни было трудно поверить поклонникам традиционных спортивных лиг, таких как НФЛ или НБА, киберспорт действует аналогичным образом на своих высших уровнях. На самом деле НБА провела драфт в апреле, чтобы подготовиться к дебюту своей предстоящей киберспортивной лиги, которая будет основана на серии игр NBA 2K на баскетбольную тематику. Во время жеребьевки были выбраны 102 профессиональных киберспортсмена, причем вся фанфара и фанфары обычно доставались игрокам на корте.


Это ценная отрасль не только для геймеров, но и для маркетологов и разработчиков видеоигр. Мероприятие в Джексонвилле включало Madden 19, игру из давней франшизы EA Madden. Франшиза EA Madden была продана тиражом более 130 миллионов копий и принесла более 4 миллиардов долларов дохода с момента ее создания более трех десятилетий назад.


Киберспорт и крипто: союз, заключенный на небесах?


Как и обычные спортсмены, киберспортсмены могут зарабатывать большие деньги: призовые миллионы долларов могут быть выиграны в турнирах, а игроки команд-победителей обычно делятся поровну. Это означает, что лучшие игроки мира могут легко зарабатывать семизначные суммы за год. Покупка билетов на эти соревнования также помогает командам и организаторам мероприятий. Как назывался турнир League of Legends 2017? Продажа билетов принесла 5,5 миллиона долларов.


Согласно заявлению для прессы, после инцидента EA Sports отменила три последующих квалификационных турнира Madden Classic, чтобы проверить стандарты безопасности для участников и зрителей.


Киберспорт продолжит развиваться как бизнес — и как отдых — в обозримом будущем, основываясь на статистике и неизбежных культурных тенденциях. К концу 2018 года 1,6 миллиарда человек, или более пятой части населения мира, будут в той или иной степени осведомлены о киберспорте. Подождите немного, если вы ничего не слышали о киберспорте. Неизбежно, что он расширяется во всем мире и культурно.


Узнай все последние новости и не забудь поставить лайк!



Оригинал
PREVIOUS ARTICLE
NEXT ARTICLE