
Как Метавселенная повлияет на встречи и мероприятия
20 апреля 2022 г.Когда Facebook изменил свое название на Meta в октябре 2021 года, чтобы обозначить свой акцент на метавселенную, это вызвало настоящий ажиотаж. Несмотря на это, нет никаких сомнений в том, что инвестиции в метавселенную резко возрастут в ближайшие годы, и Bloomberg прогнозирует, что к 2024 году они достигнут 800 миллионов долларов.
Корпоративные мероприятия — одна из областей, где метавселенная, по прогнозам, будет иметь особенно большое влияние.
Что такое Метавселенная?
В своей самой базовой форме [метавселенная] (https://hackernoon.com/understanding-metaverse-a-basic-explanation) представляет собой постоянный и захватывающий трехмерный мир, в котором широко используются новые и появляющиеся технологии, такие как виртуальная и дополненная реальность. Его цель — перенести людей с экрана в виртуальные миры.
Вопреки распространенному мнению, [Мета] Марка Цукерберга (https://hackernoon.com/whats-the-point-of-facebooks-new-meta-name?source=rss) не является ни единственным, ни даже первым участником метавселенная. Идея существует уже около 20 лет, когда Linden Lab разработала [Second Life] (https://hackernoon.com/the-concept-of-the-metaverse-vision-for-the-future-of-the-internet). и-общение) мультимедийная онлайн-платформа, являющаяся одной из первых.
Еще одно распространенное заблуждение о метавселенной заключается в том, что она существует в основном для иммерсивных игр и других видов развлечений. Хотя в ней используются многие из тех же технологий, что и в игровой индустрии, метавселенная идет гораздо дальше. Он обещает вывести гибридные и виртуальные мероприятия и встречи на совершенно новый уровень погружения.
Как работает метавселенная?
Метавселенная может принимать самые разные формы. Старые системы, такие как Second Life, происходят исключительно на экране и не включают никакой [виртуальной реальности] (https://medium.com/hackernoon/the-present-and-future-of-augmented-reality-bf7213a1d4ea). элементы. Second Life использовался для виртуальных деловых встреч, а некоторые крупные корпорации даже приобрели на сайте виртуальную недвижимость.
Текущие идеи, такие как Meta, которая все еще находится в разработке, объединяют виртуальную, дополненную и физическую реальность, чтобы обеспечить значительно более захватывающий опыт. Этот процесс начинается с создания аватара, представляющего человека в виртуальном мире, после чего ему будет разрешено участвовать.
Применение метавселенной в реальной жизни
Метавселенная имеет широкий спектр приложений, выходящих далеко за рамки игр. Участник, например, может использовать его, чтобы проводить время с друзьями на расстоянии, посещать виртуальные торговые точки или посещать виртуальные мероприятия. Метавселенная обещает помочь преодолеть разрыв между реальным и виртуальным мирами для деловых мероприятий и встреч. Это обеспечит новую степень согласованности и погружения в сегодняшнюю все более популярную гибридную структуру мероприятий.
Decentraland — еще одна известная реализация метавселенной, которая позволяет компаниям и людям обменивать виртуальную недвижимость на биткойны. Из-за растущей популярности таких платформ многие дальновидные компании решили инвестировать в цифровые активы, чтобы расширить свое присутствие и даже создать виртуальные офисные пространства. Это имеет серьезные последствия для корпоративных встреч и других мероприятий, особенно в современных условиях удаленной работы.
Какое влияние Метавселенная окажет на встречи и мероприятия?
Возможно, наиболее важным аспектом метавселенной для индустрии событий является то, что она предоставляет бесконечное пространство для идей. С другой стороны, в офисе или конференц-зале может размещаться только определенное количество дисплеев, а мониторы могут отображать только ограниченное количество одновременных видеопотоков. Нет жесткого ограничения на количество людей, которые могут участвовать в метавселенной.
MultiNFT — это одна из платформ NFT, которая связывает музыкантов и артистов со своей аудиторией через интерактивную и курируемую Метавселенную. Платформа начнет публичную продажу своего токена $MNFT 20 апреля в 10:00 по Гринвичу.
Публичная продажа токенов будет проходить с 20 по 25 апреля на ее веб-сайте. В течение следующего месяца токен $MNFT будет размещен на ведущей децентрализованной бирже Uniswap. Продажа последовала за двумя предыдущими успешными частными предварительными продажами и открытием первых двух ночных клубов MultiNFT Metaverse.
Чрезвычайно захватывающая и гибкая природа метавселенной позволяет проводить мероприятия практически любого масштаба, включая огромные торговые ярмарки и тому подобное. Компания, например, может участвовать в большом виртуальном мероприятии, установив виртуальный стенд, к которому посетители могут подойти в виртуальном мире так же, как и на реальном мероприятии.
Метавселенная может помочь уменьшить расстояние от менее масштабных мероприятий, таких как деловые встречи и конференции. Встречи с использованием таких технологий, как Zoom или Microsoft Teams, не могут таким же образом содействовать развитию участия и деловой культуры. .
Нельзя недооценивать важность взаимодействия. Метавселенная значительно расширяет понятие геймификации, которое в настоящее время широко используется для вовлечения как потребителей, так и работников, а также участников мероприятий. Это приводит к более динамичным и взаимосвязанным рабочим местам, а также к более активному самовыражению и творчеству. В конце концов, метавселенная предоставляет участникам почти безграничные возможности установить свою виртуальную личность с помощью настраиваемых аватаров.
Он также предоставляет интересный и инновационный метод общения с потребителями в метавселенной и маркетинге. В конце концов, метавселенная — это значительное улучшение по сравнению с виртуальными и гибридными событиями, к которым мы все привыкли на протяжении всей эпидемии.
Влияние на гибридные мероприятия особенно значительно, поскольку метавселенная устраняет разрыв между теми, кто посещает их лично, и теми, кто посещает их в цифровом виде. Участники могут получить одинаково интересный и качественный опыт в любом случае.
А как насчет недостатков Метавселенной?
Метавселенная все еще находится в зачаточном состоянии, по крайней мере, в той форме, которую представил Марк Цукерберг из Meta. Среди прочего, он также сталкивается с серьезными проблемами конфиденциальности. Кроме того, мы должны изучить, в какой степени обмен информацией осуществляется с помощью языка тела, бессознательно или преднамеренно. Это до поры до времени обязательно теряется в виртуальной среде.
В Метавселенной деловая женщина в очках виртуальной реальности входит в сложное рабочее место.
Несмотря на продемонстрированные и предполагаемые ограничения метавселенной, нет никаких сомнений в ее способности существенно изменить индустрию событий. Однако вместо того, чтобы воспринимать его как средство коренного преобразования и переделки сцены событий в том виде, в каком она уже существует, более продуктивным подходом было бы понять, как она может дополнить существующие гибридные модели событий.
Самое важное, что нужно помнить, это то, что встречи лицом к лицу необходимы для создания доверия, и хотя физическое взаимодействие всегда будет бесценным, оно не всегда возможно. При определенных обстоятельствах метавселенная может быть просто следующей лучшей вещью.
Оригинал