Как метавселенная может привести к массовому внедрению криптовалют
9 ноября 2022 г.Не уподобляйтесь тем людям 90-х, которые думали, что Интернет — это причуда.
У некоторых слоев общества есть основания полагать, что метавселенная может оказать негативное влияние на наш мир. Хотя они могут считать эти причины вескими, их явно недостаточно, чтобы остановить массовое развитие, происходящее в этой сфере.
Если вы один из таких людей, которые решили остаться в стороне или полностью отвернулись, потому что не думаете, что метавселенная станет чем-то общепринятым, есть способ взглянуть на вещи по-другому; вам не нужно слишком напрягать свой ум. Просто глядя на то, как метавселенная используется сегодня, и на выгоды, которые те, кто ее использует, получают от нее или надеются получить от нее в будущем, мы можем использовать это, чтобы спрогнозировать, чем она может стать завтра, и выгоды, которые мы могли бы получить от нее. Это. Очень важно уменьшить шум и прислушаться к тому, как быстро метавселенная приближается к нам.
Метавселенная не появится; это уже здесь. Он постепенно становится частью нашей повседневной деятельности.
Почему метавселенная так важна?
Что ж… это отличается от того, как мы пользуемся Интернетом в настоящее время; виртуальные миры существовали десятилетиями в форме многопользовательских онлайн-игр. Это способствовало постоянному росту и успеху игровой индустрии не только из-за ее иммерсивного характера, который запирает геймеров в этих игровых виртуальных мирах. Еще одним ее элементом является возможность социального взаимодействия, другими словами, эти игровые платформы превратились в цифровые социальные платформы, где игроки встречаются, взаимодействуют, общаются, смотрят трансляции в прямом эфире, слушают музыку и совершают покупки.
Согласно исследованию Accenture, 84 % геймеров говорят, что игры помогают им общаться с людьми, которые разделяют их интересы. Поэтому они считают иммерсивные слова такими же реальными.
Игровой опыт за счет создания виртуального сообщества, в котором могут общаться единомышленники, выходит за рамки игр. Теперь перед публикой выступают или планируют выступать настоящие музыканты: Трэвис Скотт, Пост Мэлоун, Арианна Гранде, Джастин Бибер и другие. Виртуальные концерты настолько успешны, что миллионы с трудом заработанных денег тратятся на виртуальные товары.< /p>
Теперь возникает вопрос: можно ли то, что было сделано в играх, сделать с другим опытом? Создание опыта, который мог бы создать сообщество единомышленников, общающихся и взаимодействующих друг с другом.
Одно можно сказать наверняка: метавселенная дает возможность создавать разнообразные сообщества, отражающие реальный мир, позволяя людям, находящимся где угодно, общаться в режиме реального времени. Это может изменить наше социальное взаимодействие, ведение бизнеса и интернет-экономику.
Теперь давайте рассмотрим эти 3 пункта более подробно
- Компании найдут способы сделать метавселенную частью своей маркетинговой стратегии конверсии и удержания.
Ощущение того, что вы находитесь в каком-то месте без усилий по физическому транспорту, может быть огромным преимуществом для компаний, особенно потому, что это позволяет им создавать впечатления, которые напоминают вам их физическое местоположение. Это может открыть для них новые способы привлечения новых клиентов и привлечения существующих.
Многие компании знают лучше и уже присутствуют в виртуальном мире или планируют это сделать. Деньги тратятся на виртуальные земли; компании создают виртуальные версии своей физической структуры.
Точно так же, как компании воспользовались социальными сетями, предлагая своим клиентам новые, более простые методы взаимодействия и новые способы покупки товаров и услуг, бренды используют метавселенную для формирования чувства общности. Знакомство людей с их продуктом, а также привитие лояльности к группе среди клиентов и начало отношений, которые могут стать долгосрочными.
Hyundai Motor, например, запустила Hyundai Mobility Adventure — общее виртуальное пространство на Roblox (платформа для онлайн-игр), в котором посетители могут познакомиться с предложениями Hyundai. Они могут протестировать новые автомобили Hyundai, принять участие в различных социальных мероприятиях и мероприятиях, а также взаимодействовать друг с другом.
Знаменитости также используют метавселенную для общения с фанатами. Снуп Догг строит свою собственную «снупвселенную» в виртуальном мире-песочнице. Где платные пользователи могут покупать недвижимость и посещать его эксклюзивные вечеринки в виртуальном мире.
Крупные модные бренды не остались в стороне, они выпускают коллекции в игровых играх.
Вот некоторые из способов, с помощью которых люди и компании в цифровой среде могут создавать экономическую ценность. Метавселенная представляет огромные возможности для компаний из любого сектора: спорта, туризма, развлечений, финансов и т. д.
Вы можете задаться вопросом, что хорошего во всем этом, но метавселенная может эволюционировать, чтобы стать распространенным местом, где люди проводят время.
- Новые способы общения и взаимодействия людей
Мы вступаем в эпоху захватывающего виртуального опыта, совершенно неотличимого от реального мира, открывающего новые способы взаимодействия и дающего пользователям ощущение реализма, напоминающее реальный мир.
Цель метавселенной состоит в том, чтобы люди чувствовали связь в любое время и в любом месте и собирались вместе, создавая ощущение реалистичного присутствия, когда у пользователей возникает ощущение, что они находятся внутри, обитают или находятся в виртуальной среде, а не вне ее. это то же, что и сейчас. Люди в настоящее время взаимодействуют с Интернетом через двухмерный текст, изображения, видео и экраны.
Метавселенная позволит пользователям, находящимся в удаленных физических местах, взаимодействовать в режиме реального времени для работы или развлечения. И так же, как почта, телеграф, телефон, текстовые сообщения и видео являются утилитами для совместной работы, метавселенная присоединится к ним в качестве необходимых инструментов для делового общения. Это может стать революцией, которая охватит все отрасли.
- Метавселенная может стать неотъемлемой частью нашей повседневной жизни
Помогая нам делать то, что мы уже делаем лучше, это также может позволить нам делать то, что мы не представляли возможным, создавая совершенно новый опыт.
В этом направлении развиваются технические инновации. Вокруг этих технологий наблюдается устойчивый рост и развитие: Facebook производит очки виртуальной реальности уже около 7 лет. Facebook (Meta) работает над тем, чтобы сделать метавселенную средством нашего взаимодействия в Интернете.
Ответ на вопрос «Станет ли метавселенная частью нашей повседневной жизни?» заключается в том, что это почти неизбежно, особенно когда компания, которая является крупнейшей социальной сетью в мире с более чем 3 миллиардами подписчиков, пользующихся всеми ее услугами, активно инвестирует в метавселенную.
Хотя я не могу сказать, станет ли метавселенная такой, какой она «обещает» быть, это повод уделить пристальное внимание и открыться для возможности того, что в будущем мы могли бы взаимодействовать как предохранители в онлайн виртуальные миры.
А теперь самое интересное…
Массовое внедрение криптовалют
Наконец, если метавселенная станет местом, где мы проводим большую часть своего времени, я ожидаю, что одна из областей, которая окажет огромное влияние, — это использование нами цифровых валют.
Виртуальные миры созданы для полноценной экономики. В то время как основная идея виртуальных миров заключается в соединении людей, транзакции могут возникать, когда люди соединяются. Криптовалюты позволяют легко монетизировать вещи в виртуальном мире и облегчают торговлю. Следовательно, большинство платформ метавселенной или виртуального мира имеют собственную валюту для удобства. Назовите это какой-либо формой денег специального назначения, некоторые из этих валют имеют один или все атрибуты полностью оборудованной валюты (переводимость, возможность приобретения, возможность погашения)
Валюты виртуального мира редко имеют влияние за пределами платформы, но были случаи, когда виртуальные валюты получали широкое распространение за пределами их платформ, как в случае с Q-монетами Tencent.
Скорее всего, мы могли бы сделать что-то подобное, поскольку метавселенная — это больше, чем просто виртуальная платформа; это похоже на слияние цифровой и физической жизни. Я имею в виду, что реальные предприятия теперь присутствуют в виртуальных мирах.
Если метавселенная будет иметь глобальное влияние и будет принята во всем мире, поскольку большая часть нашего внимания будет направлена на цифровую деятельность, мы сможем увидеть, как эти валюты начнут выполнять функции лучше, чем существующие альтернативы, и станут адаптированными предпочтительными вариантами даже за пределами платформы. . Это очень вероятно, если их можно легко передать, приобрести и выкупить. Мы могли видеть растущее использование этих криптовалют и, как следствие, увеличение базы пользователей криптовалюты. Слияние цепочки блоков и виртуального слова может способствовать массовому внедрению криптовалюты.
Заключение
Хотя в настоящее время система метавселенной фрагментирована с различными разрабатываемыми или уже существующими виртуальными мирами, она не предназначена для создания одного виртуального мира. Это не продукт или пространство одной фирмы или организации; это все они вместе и то, как они связаны.
Все еще существуют некоторые физические и виртуальные ограничения, которые необходимо преодолеть, если мы хотим наслаждаться беспрепятственным опытом в метавселенной и полностью использовать его преимущества; мы должны прийти к точке, где метавселенная функционирует как объединенное место, где одежду, например, можно переносить из одного виртуального мира в другой, а пользователи могут путешествовать по другому виртуальному миру, чтобы получить различные иммерсивные впечатления, как они хотят, используя более легкие устройства виртуальной реальности.
:::информация Также опубликовано здесь.
:::
Оригинал