• Gears of War создатель Клифф Блежински сказал: «Нравится что-то больше не круто» в недавнем сообщении на Facebook
  • Он считает, что игроки «принимают решение» еще до того, как игра завершена, и некоторые игры становятся жертвами «собачьей свалки»
  • Он включил Highguard и предстоящий Horizon Hunters Gathering в качестве примеров

Создатель Gears of War Клифф Блежински посетовал на текущую онлайн-культуру, в которой игроки «принимают решения» еще до того, как игра закончится, из-за «нагромождения» некоторых игр, таких как Concord, Highguard и предстоящий Horizon Hunters Gathering.

В недавнем сообщении в Facebook Блежински, который был ведущим дизайнером первых трех игр Gears of War , сказал, что его "затянуло в кроличью нору идей Провал Concord» во время просмотра YouTube.

Аренный шутер Concord был запущен в 2024 году и потерпел беспрецедентный провал. Его серверы были отключены всего через две недели из-за катастрофически низких продаж, при этом немногим покупателям были возвращены деньги. В следующем месяце Sony закрыла своего разработчика Firewalk Studios.

Блежински написал, что «нет недостатка в видеороликах, в которых пытаются возложить вину на различные факторы», такие как «усталость героев-стрелков, уродливый дизайн персонажей, время, длинный цикл разработки». Очевидно, это привело его к видеороликам о последующем провале Highguard, бесплатного героя-шутера, который вышел в начале этого года и был закрыт всего через 45 дней из-за попыток сохранить базу игроков.

Он утверждал, что "геймеры увлеклись" Highguard, назвав его "следующим Concord" еще до того, как он вышел. «Честно говоря, я думал, что Highguard выглядит довольно хорошо», — продолжил он, хотя и скептически относился к тому, что у него достаточно сильное уникальное преимущество для успеха.

«Делать ставку на то, что «ну, теперь ты ездишь на лошади» как уникальный аргумент для продажи игры, не имело для меня большого смысла, точно так же, как «ну, ты сражаешься в низкой гравитации» было недостаточно для «Нарушителей закона», — сказал он, имея в виду неудачный научно-фантастический геройский шутер, который он он сам руководил этим фильмом, выпущенным в 2017 году и закрытым чуть больше года спустя.

"В некоторых из этих хитовых видеороликов я то и дело видел проблески действительно классного названия, которое я не мог определить, пока не нашел его", - добавил он. Речь шла об игре Horizon Hunters Gathering, предстоящем совместном спин-оффе Horizon Zero Dawn .

«Мне понравился Horizon , и я подумал, что это выглядит действительно убедительно; мне понравился художественный стиль, и PvE-игра в этом мире кажется подходящей», - написал он. «А потом я прочитал комментарии. [...] Это был безостановочный шквал желания ненавидеть что-то задолго до того, как оно появилось».

Он добавил: «Новый мировой порядок, в котором мы живем, - это один из тех, в которых «не было шанса еще до того, как он появился» - умы принимаются еще до того, как название появилось, даже корабли, и люди получают возможность сыграть в него и решить сами. он заявил: «Я понимаю. Не круто любить что-то. И если что-то становится любимым, тогда становится круто ненавидеть это». Он также задался вопросом, как возникла такая ситуация, хотя и не сделал какого-либо однозначного вывода.

Вы можете возразить, что такие игры, как Highguard , не смогли конкурировать на переполненном рынке из-за отсутствия качества, хотя я думаю, что все же легко понять, о чем говорит Блежински. Предстоящие игры, особенно новые игры с живым сервисом, часто сталкиваются с шквалом негативных настроений в Интернете на таких платформах, как X и YouTube, что грозит доминировать в обсуждениях вокруг них в преддверии запуска.

Повлияют ли бесконечные видеоролики с критикой Horizon Hunters Gathering на продажи игры, станет ясно, когда она выйдет на PlayStation 5 и ПК в будущем.