
Вот почему мы не должны увлекаться усилителем частоты кадров Nvidia DLSS 3.
21 сентября 2022 г.Большая графическая карта Nvidia RTX 4000 презентация от 20 сентября также включала в себя свежий взгляд на технологию повышения частоты кадров, хвастаясь тем, что она может значительно ускорить работу — хотя дальнейшее изучение подробностей, которые Team Green рассказала о DLSS 3, приводит к некоторым примечательным предостережениям.
Если вы помните, Nvidia утверждала, что DLSS 3 способен на >увеличение частоты кадров в четыре раза, а это означает, что масштабированная игра в четыре раза превышает скорость исходного разрешения — по меньшей мере, это немалый подвиг.
Это пришло с доказательством DLSS 3 в Cyberpunk 2077 наблюдается скачок с 22 кадров в секунду (fps) при родном разрешении (4K) до 85 кадров в секунду с DLSS 3 и новым режимом Ray Tracing: Overdrive для игры (который будет представлен в ближайшем будущем). Наряду с этим Portal с RTX показал увеличение более чем на 550%.
Кстати, это было на установке с видеокартой RTX 4090, процессором Intel Core i9-12900K и 32 ГБ ОЗУ.
Тем не менее, эти огромные четырехкратные или пятикратные увеличения выглядят скорее как исключение, чем правило, как вы можете себе представить — картина сильно отличается от множества современных игр, для которых есть тесты, предоставленные Nvidia.
F1 2022 показан с 2,5-кратным усилением (с включенной трассировкой лучей) благодаря DLSS 3, а в Microsoft Flight Simulator частота кадров увеличилась вдвое (с 50 кадров в секунду до 100 кадров в секунду). В Warhammer 40,000: Darktide также наблюдалось удвоение частоты кадров (на самом деле чуть больше).
На следующем графике PC Gamer отмечены, Assassin's Creed Valhalla добилась более скромного 1,5-кратного увеличения, и обе The Division 2 плюс Resident Evil Village показал увеличение примерно в 1,7 раза (это с RTX 4090).
Имейте в виду другие основные предостережения относительно DLSS 3, а именно то, что это только для видеокарт RTX 4000 (< a href="https://www.techradar.com/news/nvidia-rtx-4090">RTX 4090 и два вращения на RTX 4080 для начала), а также игра должна его поддерживать. Nvidia сообщила нам, что с самого начала на борту будет более 35 игр (и приложений) (хотя некоторые из них будут выпущены в будущем).
<час>Анализ: умерить ожидания — и может ли быть некоторая первоначальная неровность?
Похоже, что для DLSS 3 будет характерно увеличение частоты кадров в 1,5-2 раза, а не четырехкратное увеличение частоты кадров, происходящее с этой новой технологией для некоторых из самых эффективных игр в мире. будущее. Короче говоря, несколько умерьте свои ожидания, если вы предполагаете, что некоторые из диких улучшений, предложенных Nvidia, станут более обычными — похоже, они не появятся в существующих играх.
Конечно, это не так. Настоящим сюрпризом является то, что некоторые тщательно подобранные маркетинговые материалы выделяют самые быстрые игры, потому что именно так работают запуски новых продуктов — вы демонстрируете что-то в лучшем свете.
Здесь также стоит отметить, что мы До меня дошли слухи о DLSS 3 от лидера YouTube «Закон Мура мертв» (MLID), который также рассказал много интересного на цены на видеокарты Nvidia Lovelace следующего поколения. MLID предупреждает, что он слышал, что когда на экране много движения и происходит множество действий, с DLSS 3 могут быть артефакты. Другими словами, это первоначальное воплощение DLSS 3, возможно, может быть более грубым по краям, чем DLSS 2.0 был вне ворот; но на самом деле это чистое предположение.
Мы не узнаем, как на самом деле работает DLSS 3, пока мы не опробуем технологию, конечно, и что мы знаем, так это то, что нам не терпится посмотрите, насколько увеличится частота кадров благодаря еще более широкому выбору игр для ПК, чтобы дать нам лучшее представление о том, на что мы рассчитываем в среднем на прибыль.
Оригинал