Режиссер Helldivers 2 не хочет, чтобы фанаты разжигали «соперничество» с Halo, «просто позвольте геймерам любить и наслаждаться обоими»

Режиссер Helldivers 2 не хочет, чтобы фанаты разжигали «соперничество» с Halo, «просто позвольте геймерам любить и наслаждаться обоими»

4 марта 2024 г.

Helldivers 2 Директор игры и генеральный директор Arrowhead Game Studios Йохан Пилестедт высказал мнение о мелком игровом соперничестве, призывая игроков искать «сострадание и единство», а не драму.

В ответ на сообщение в Twitter/X, сравнивающее Halo и Helldivers 2, Пилестедт ответил: "Зачем сравнивать? Просто позвольте геймерам любить и получать удовольствие от обоих, либо ни от одного, ни от другого. Мы нужно больше сострадания и единства в мире и меньше соперничества».

Не получив сообщения, первоначальный автор ответил: «Вы потрясающий Пайлз, но Halo всё равно УНИЧТОЖЕНА [так в оригинале] Helldivers». "

Хотя обе игры представляют собой научно-фантастические шутеры, Halo и Helldivers 2 — это очень разные игры. Первый — это шутер от первого лица, который предлагает захватывающее фэнтезийное суперсолдатское фэнтези в кампаниях «игрок против окружающей среды» (PvE) и подборе игроков «игрок против игрока» (PvP). Helldivers 2, напротив, представляет собой шутер от третьего лица с упором на командное PvE и высоким уровнем смертности как для игроков, так и для врагов.

Хотя Halo входит в число лучшие шутеры от первого лица, когда-либо созданные, Helldivers 2 предлагает совершенно другой опыт и легко входит в число лучшие кооперативные игры.

Подробнее

Когда его спросили о «дружеском соперничестве» между играми, Пилестедт ответил, что, хотя идея ему понравилась, "Ни монополия, ни ожесточенная конкуренция не делают мир лучше".

Страница Пилестедта в Twitter/X полна такая целостность. В другом сообщении он призывает опытных хеллдайверов «дать новому игроку рюкзак со щитом и рельсотрон. Если вы настоящий Хеллдайвер, то можете обойтись и без него».

Helldivers 2 приобрела огромную популярность с момента своего выпуска в прошлом месяце. Привлекательность научно-фантастического шутера оказалась настолько неожиданной, что Arrowhead пришлось иметь дело с непредвиденные технические препятствия из-за переподписки серверов. К концу февраля студия смогла поднимите ограничение количества одновременных игроков до 700 000, чтобы сократить время ожидания «гораздо более терпимым».

В нашем обзоре главный редактор Джейк Такер похвалил игру «неистовые перестрелки» и всепроникающее чувство «хаотического веселья». Проведя за игрой уже 15 часов, я рад поддержать мнение Джейка. Это отличный научно-фантастический шутер, и на него стоит посмотреть.

Хотите сменить темп борьбы с ошибками? Ознакомьтесь с нашими списками < em>лучшие инди-игры и лучшие стратегические игры для ПК.


Оригинал
PREVIOUS ARTICLE
NEXT ARTICLE