
Разработчик Halo Infinite признал, что Мастер Чиф был «наименее интересным персонажем в Halo»
2 августа 2022 г.Один из ключевых сценаристов Halo и нынешний руководитель креативного отдела 343 Industries сказал, что главный герой серии, Мастер Чиф, изначально казался довольно безвкусным.
Безликий космодесантник — один из самых узнаваемых талисманов в играх. и недавно снялся в прошлогоднем Halo Infinite на Xbox Series X|S. Но Джозеф Стейтен, который работал сценаристом и режиссером роликов в Halo: Combat Evolved и Halo 2 и был одним из определяющих голосов Мастера Чифа, не всегда был в восторге от этого персонажа.
«В В конце Halo [Combat Evolved] я почувствовал, что у Мастера Чифа есть ограничения», — сказал Стейтен, обращаясь к Академия интерактивных искусств и наук. «Если бы мы хотели рассказать более глубокую историю, расширить наш мир, Мастер Чиф был бы наименее интересным персонажем во вселенной Halo.
«Благодаря сочетанию технологий и выбора, который мы сделали, чтобы сохранить его лицо было закрыто маской, я рвал на себе волосы и говорил: "Что мы можем сделать с этим персонажем?"".
Войдите в арбитра
Стейтен говорит, что его разочарование вялостью Мастера Чифа в конечном итоге послужило трамплином для Halo 2. Сиквел смещает акцент с суперсолдата в силовой броне на Арбитра — пристыженного военачальника Ковенанта, который должен искупить свою неспособность остановить события. первой игры. Он активно участвует в сюжете Halo 2 и даже представлен в качестве игрового персонажа в одиночной кампании.
«Этот персонаж был более интересным, — сказал Стейтен. «У вас есть этот герой, который проложил кровавую полосу через Ковенант. Кто самый интересный персонаж? Тот, кого Ковенант обвинил в этой катастрофе. Вот где появился Арбитр.
«Причина, по которой я был расстроен Мастером Чифом и думал, что он наименее интересный персонаж во вселенной Halo, заключается в том, что мы никогда не противопоставляли что-либо ему, который когда-либо чувствовал себя настоящим драматическим блокировщиком; персонаж, который мог бы быть равноправным партнером в этих драматических конфликтных отношениях.
«С созданием Арбитра я начал чувствовать: «Это сейчас щелкает. Здесь есть настоящая драматическая оппозиция. Есть другая точка зрения, и у злодея есть свои причины действовать так, как он поступил». Так что все просто заработало».
В другом месте интервью Стейтен описывает, как открытый мир Halo Infinite претерпел "значительное сокращение" перед запуском. Независимо от его окончательного размера, вы скоро сможете исследовать его с другом, как Кооперативный режим Halo Infinite не за горами.
Оригинал