
Годо 4.4 Бета 2: Основные моменты и изменение изменений
20 июля 2025 г.За последние две недели мы оставались заняты4.4 Бета 1Полем Несмотря на то, сколько добавлен предыдущий снимок, он повторяет, что мы ввели замораживание 4.4, поэтому наша энергия была сосредоточена на решении любого новогорегрессииили вышеупомянутые ошибки. Мы все еще стремимся к выпуску где -то в следующем месяце, но все зависит от того, насколько эффективно новые ошибки сообщаются в течение этого периода. Пользователям настоятельно рекомендуется проверить эти бета -выпуски, чтобы этот процесс мог быть максимально плавным и целесообразным!
Пожалуйста, подумайтеПоддержка проекта в финансовом отношении, если вы можете. Годо поддерживается усилиями добровольцев и небольшой командой платных участников. Ваши пожертвования идут на спонсирование их работы и обеспечение того, чтобы они могли уделять свое неразделенное внимание на потребности проекта.
Прыгать вЗагрузкираздели дайте ему вращение прямо сейчас или продолжайте читать, чтобы узнать больше об улучшениях в этом выпуске. Вы также можетепопробуйтеВеб -редакторилиАндоид редакторДля этого релиза. Если вы заинтересованы в последнем, пожалуйста, попросите присоединитьсяНаша группа тестированияЧтобы получить доступ к предварительному образованию сборки.
Оригинальная иллюстрация обложки отКорневины мертвыВДетективная игра, в которой вы собираете воедино бумажную тропу на миллиард долларов США через силу модема на дистанции! Вы можете купить игруна пари следуйте за разработчиком наБлюзскийПолем
Основные моменты
Для обзора того, что нового в общем зачете в Godot 4.4, посмотрите на основные моменты для4.4 Бета 1, которые охватывают много изменений. Этот пост в блоге охватывает только изменения между бета -1 и бета -2. В этом разделе охватывают наиболее важные изменения, внесенные после моментального снимка Beta 1, которые в значительной степени являются исправлением регрессии:
- 2d: добавьте охранников, чтобы сформировать 2D (GH-101747)
- 3D: добавьте флаг, чтобы включить использование точных тангсенсов пути для вращения полигонов в
CSGPolygon3D
(GH-94479) - Android: исправить
create_instance
в Годотаппе, так что приложения, не являющиеся редакторами, могут перезагружаться (GH-101050) - Анимация: добавьте проверку для оси вращения в Springbonesimulator3d (GH-101571)
- Анимация: уточнить
SpringBoneSimulator3D
Гравитационные единицы и улучшение документации (GH-101652) - Анимация: исправить сбой в
SpringBoneSimulator3D
Хранив вращение предыдущего кадра вместо того, чтобы не использовать вращение, когда ось перевернута (GH-101651) - Анимация: удалить мертвую переменную
end_bone_tip_radius
отSpringBoneSimulator3D
(GH-101861) - Аудио: исправить по умолчанию
AudioBusLayout
Не загружается правильно, если путь установлен в настройках проекта (GH-100371) - Ядро: исправление «res: //» заменяется пакетами ресурсов в редакторе и на Android (GH-90425)
- Редактор: добавьте настройку редактора в глобальный переопределение настройки режима проекта (GH-101283)
- Редактор: не дублируйте файлы.GH-101683)
- Редактор: Fix Center Viewport не работает горизонтально (GH-93792)
- Редактор: исправление сбоев при нажатии Enter на экране менеджера проекта (GH-101572)
- Редактор: исправить встроенный размер игры (GH-101807)
- Редактор: исправить встроенное игровое окно с помощью пользовательских аргументов (GH-101739)
- Редактор: Исправьте мерцание во встроенной игре при приостановке (GH-102006)
- GDSICT: исправить сбой редактора GDScript на недействителевой
tween_property
аргументы (GH-101632) - Ввод: добавлен ярлык для действия символа поиска (GH-101565)
- Ввод: обработка делегата
mouse_mode
вDisplayServer
(GH-101924) - Навигация: заставляют узлы обрабатывать свою соответствующую геометрию источника навигации (GH-100882)
- Сеть: исправить Peer, застрявшие в закрытии состояния (GH-101760)
- Физика: добавьте отладочные цвета и заполнения в CollisionPolygon3d (GH-101810)
- Физика: рефактор пост-шага в модуле Jolt, который должен выполняться по мере необходимости (GH-101815)
- Рендеринг: выпекание излучения UV2 с использованием половины плавания в бэкэнде совместимости (GH-101730)
- Рендеринг: убедитесь, что генерация Voxelizer SDF использует правильный уровень ячейки (GH-101631)
- Шейдеры: исправить трансформации пространства в Worldposition от генерации визуальных шейдеров (GH-100350)
- Windows: исправить регрессию клавиши влево/правой сдвиги (GH-101763)
Изменение
76 участниковподанный142 УлучшенияДля этого релиза. Смотрите нашИнтерактивное изменениеДля полного списка изменений со времени снижения 4,4-бета1. Вы также можете просмотретьВсе изменения включены в 4.4по сравнению с предыдущим выпуском 4.3.
Этот релиз построен из Commita013481b0
Полем
Загрузки
Скачать Godot 4.4 Beta2
Стандартная сборкаВключает поддержку GDSCRIPT и GDEXTENSION.
.NET BUILD(помечен какmono
) включает в себя поддержку C#, а также GDScript и Gdextension.
- .NET 8.0 или более новые требуются для этой сборки, изменяя минимальную поддерживаемую версию с .NET 6 на 8.
В то время как активаторы двигателей стараются изо всех сил, чтобы обеспечить стабильный кандидат в предварительный просмотр и выпуск, это по определениюпредварительная обработка программного обеспеченияПолем Обязательно делайте частые резервные копии или используйте систему управления версией, такую как GIT, чтобы сохранить свои проекты в случае коррупции или потери данных.
Известные проблемы
На стадии бета мы сосредоточены на решении обеих регрессий (то есть что -то, что работало в предыдущем выпуске, теперь сломано) и значительные новые ошибки, представленные новыми функциями. Вы можете взглянуть на наш текущийСписок регрессий и важных проблемкоторый мы стремимся решить, прежде чем выпустить 4.4. Этот список является динамичным и будет обновляться, если мы обнаружим новые проблемы Showstopping после того, как больше пользователей начнут тестировать бета -снимки.
С каждым выпуском мы признаем, что будут различные проблемы, о которых уже сообщалось, но еще не было исправлено. Смотрите трекер выпуска GitHub для полного спискаизвестные ошибкиПолем
- Выпекание LightMap3d более подвержена сбою после того, как мы добавили поддержку прозрачности. Проблема отслеживается вGH-101391Полем
- Изменения в сценах не отражаются в экспорте APK после первоначального экспорта в редакторе Android. Проблема отслеживается вGH-101007Полем
Отчеты об ошибках
Как тестер, мы призываем васОткрытые отчеты об ошибкахЕсли вы испытываете проблемы с этим выпуском. Пожалуйста, проверьтесуществующие проблемы на GitHubВо -первых, используя функцию поиска с соответствующими ключевыми словами, чтобы убедиться, что ошибка, которую вы испытываете, еще не известна.
В частности, любые изменения, которые могут вызвать регрессию в ваших проектах, очень важно сообщить (например, если что -то, что хорошо работало в предыдущих выпусках 4.x, но больше не работает в этом снимке).
Поддерживать
Годо-некоммерческий игровой двигатель с открытым исходным кодом, разработанный сотнями участников в свободное время, а также несколько деталей и штатных разработчиков, нанятых благодаря благодарящедрые пожертвования от сообщества ГодоПолем Большое спасибо всем, кто внес свой вкладИх времяилиих финансовая поддержкак проекту!
Если вы хотите поддержать проект в финансовом отношении и помочь нам обеспечить наши будущие сотрудники, вы можете сделать это, используяФонд развития ГодоПолем
Тэддеус экипаж
Также опубликованоздесь
ФотоМайкл ДзиедзичнаНеспособный
Оригинал