У очков XR была одна серьезная проблема, и Xreal только что решила ее с помощью бесплатного обновления.
27 января 2026 г.Xreal только что выпустил, возможно, лучшее обновление для своих умных очков, поскольку теперь вы можете превращать любой 2D-контент в 3D. Я попробовал, и эффект невероятен, хотя временами работа еще не завершена.
Очки XR теперь могут делать это с помощью технологии Xreal, называемой Real 3D. Впервые он дебютировал на очки Xreal 1S и с тех пор благодаря обновлению также стали доступны в спецификациях Xreal One и One Pro.
После включения очки создадут глубину ранее плоских видео и игр. Самое приятное то, что он работает в любом приложении и с любой системой, поскольку он не обрабатывается вашим телефоном, ноутбуком или консолью — характеристики Xreal выполняют всю обработку 3D за вас.
Начиная со своего телефона еще до того, как я загрузил какие-либо приложения, я мог видеть эффект Real 3D, поскольку фон моего телефона (фотография моей невесты в Помпеях, которую я сделал в Помпеях) имел стереоскопический эффект, как и значки моих приложений, которые теперь плавали над страницей.
На самом деле, переходя к видео, я попробовал как несколько анимационных проектов – Глаза Ваканды и Финес и Ферб, так и несколько игровых материалов – Изгой-один и последний VoD от стримера YouTube.
2D-анимация — это то, где технология действительно проявляется. Более четкие края объектов, по-видимому, помогают программе лучше отличать объекты друг от друга, тогда как в Rogue One иногда наблюдались искажения по краям объектов, а некоторые слои смешивались неправильно.
Глаза Ваканды с более сложным 3D-анимационным стилем, наклоненным между ними. В основном отлично, но иногда были заметные ошибки в рендеринге очков. Тем не менее, в целом Real 3D мне показался впечатляющим, и я обязательно попробую его использовать.
Вы можете настроить силу стереоскопического эффекта в настройках очков. Вы можете уменьшить количество ошибок за счет силы 3D-эффекта или сделать эффект намного сильнее, рискуя столкнуться с большими проблемами в более сложных сценах. style="max-width:1920px;">

Закончив видеотесты, я переключился на свой Asus ROG Xbox Ally X, чтобы загрузить Sekiro и The Binding of Isaac. Как и в случае с сериалами, из более простого 2D-стиля Исаака было легче добиться великолепного 3D-эффекта, тогда как Секиро временами мог испытывать трудности.
На проблемы Sekiro также повлияли некоторые заметные падения производительности, такие как более низкая частота кадров и небольшая задержка, из-за которых выполнение более точного игрового процесса стало немного сложнее.
Именно то, что нужно XR
Все это означает, что Real 3D — очень впечатляющий инструмент, хотя работа над ним все еще продолжается, как обнаружил мой коллега Лэнс Уланофф, когда попробовал Характеристики Xreal 1S. Несмотря на случайные промахи, мне все равно нравилось ее использовать, и я рад видеть, как Xreal развивает эту технологию с течением времени.
Я помню, как пару лет назад беседовал с их командой на мероприятии, где мы жаловались на отсутствие доступного 3D-контента для оборудования XR. В то время за пределами Disney Plus на Apple Vision Pro нельзя было просто купить или взять напрокат 3D-фильм.
Как заметил другой участник нашего разговора, самое интересное заключается в том, что если вам нужен 3D-контент для ваших очков, вам придется переплыть семь морей.
Это, очевидно, не идеально, особенно для такого носителя, как XR, который имеет хорошие возможности для использования стереоскопического контента. Поэтому я так рад, что Xreal взяла на себя такую инициативу с Real 3D и решила принудительно перетащить 3D-контент на свою платформу, в то время как создатели контента тянут пятки. style="max-width:8160px;">
