Final Fantasy 16 обещает стать одним из крупнейших эксклюзивов для PS5, но, по словам продюсера Наоки Ёсида, она могла бы быть и на PS4.
Недавно Ёсида дал интервью о Final Fantasy 16 от японского издания Famitsu после выпуска последнего трейлера FF16 во время State of Play ранее в этом месяце. Предполагая, что трейлер получил лучший отклик, чем ожидалось, Famitsu спросила, как Йошида относится к отклику, данному на анонсирующий трейлер FF16 в 2020 году. Именно здесь Йошида подтвердил, что команда выбрала другой подход, главным образом потому, что Выпуск PS4 рассматривался.
В переводе с помощью Google Translate он подтвердил: "В то время я разрабатывал с целью выпуска на PlayStation 4, поэтому я волновался, что не смогу улучшить качество. Я мог бы сделать там предварительный рендеринг один раз, но это было бы пустой тратой человеко-часов разработки, и я не сделал этого. Я не хочу этого делать. Это потому, что я хотел сделать трейлер, извлекая то, что мне нравится в качестве игрового опыта».
Неудивительно, что версия FF16 для PS4 была удалена. У Square Enix все еще запланировано несколько выпусков разных поколений, в том числе недавно анонсированный ремастер Crisis Core, но японский издатель постепенно движется к новому поколению. В настоящее время на подходе несколько крупных эксклюзивов для PS5, в том числе Forspoken и Final Fantasy 7 Rebirth.

Final Fantasy 16 звучит как настоящая игра нового поколения
Это не единственное интервью, которое Ёсида дал за последнее время о Final Fantasy 16. Разговор с Final Fantasy 16 отказывается от вызывающего разногласия открытого мира своего предшественника