Игровые мониторы станут еще более плавными благодаря недавно представленной технологии G-Sync Pulsar.

Игровые мониторы станут еще более плавными благодаря недавно представленной технологии G-Sync Pulsar.

9 января 2024 г.

На выставке CES 2024 компания Nvidia продемонстрирует несколько весьма впечатляющих будущих технологий, в том числе несколько совершенно новых дисплеев. оснащены недавно представленной технологией G-Sync Pulsar.

Эволюция G-Sync, запатентованной технологии переменной частоты обновления (VRR), используемой во многих лучшие мониторы с высокой частотой обновления, G-Sync Pulsar сочетает в себе VRR и сверхнизкое размытие изображения (ULMB) для еще более плавного игрового процесса.< /p>

Для тех, кому нужно быстро освежиться: первая версия G-Sync была выпущена еще в 2013 году и была призвана устранить как разрывы экрана (искажение изображения при отображении быстро движущейся картинки), так и задержку ввода (задержки на изображении, появляющемся на экране). Компания добилась этого за счет постоянной адаптации частоты обновления монитора к частоте кадров графического процессора, и результаты были довольно впечатляющими для того времени.

Конкурент AMD выпустил AMD FreeSync в 2015 году, который фактически был собственностью компании. возьмемся за ВРР. Теперь очень вероятно, что ваш дисплей оснащен тем или иным, если у вас есть любой из лучших игровых мониторов< /а>.

Nvidia продолжает развивать G-Sync, чтобы оставаться впереди, в том числе за счет включения в 2017 году совместимости с расширенным динамическим диапазоном (HDR), чтобы обеспечить плавное и гладкое изображение с более точными и реалистичными цветовыми тонами.

p>

G-Sync Pulsar — ​​это следующее крупное воплощение G-Sync, которое, наконец, добавляет в уравнение ULMB. Как Nvidia объясняет в недавних новостях post, раньше вам приходилось выбирать между ULMB или G-Sync на дисплее. Это произошло потому, что ULMB, повышающий четкость движения, работал за счет стробирования подсветки — мигания подсветки определенным образом, чтобы уменьшить восприятие вашим глазом постоянства объекта.

Это все очень технично, но переменная синхронизация этого стробирования по сути вызвала бы серьезное мерцание, если бы оно было объединено с G-Sync. Однако G-Sync Pulsar наконец-то объединяет эти две технологии благодаря тому, что Nvidia называет «новым алгоритмом, который динамически настраивает шаблоны стробирования в зависимости от различной скорости рендеринга».

Проще говоря, это означает, что пользователи с G-синхронизацией -Синхронизация монитора, совместимого с Pulsar, и графического процессора Nvidia позволят добиться более четкого изображения во время игры. Это может стать настоящим переломным моментом для конкурентных игр, и Nvidia выпустила короткий ролик, иллюстрирующий разницу, которую G-Sync Pulsar может внести в Counter-Strike 2.

Вся картинка становится более читабельной, с более точными деталями и более четким текстом. Очевидно, нам придется подождать, пока мониторы выйдут в свет, чтобы правильно оценить ситуацию, но посетители CES 2024 смогут впервые ощутить вкус G-Sync Pulsar на стенде Nvidia.

Подробнее об игровых мониторах см. в наших руководствах по лучшие мониторы для PS5 или лучшие мониторы для Xbox Series X< сильный>.


Оригинал
PREVIOUS ARTICLE
NEXT ARTICLE