GameFi и потребность в выделенной стабильной монете

GameFi и потребность в выделенной стабильной монете

12 мая 2022 г.

По мере того, как люди начинают осознавать реалии децентрализованных финансов, многие другие начинают понимать реальность игровых финансов (GameFi), а также свободу и возможности, которые они могут дать.


Долгое время самыми простыми (и, возможно, основными) способами зарабатывания денег на криптовалюте были торговля и инвестиции.


Но GameFi привнес в это новую динамику. Все, что вам нужно было сделать, это выполнить несколько заданий в игре, и вы могли заработать жетоны, которые вы могли использовать в качестве валюты и средства сбережения.


Проблема со стейблкоином GameFi


GameFi — это не просто способ заработать криптовалюту в играх. Это также интересное сочетание четырех важных компонентов пространства блокчейна; NFT, DeFi, криптовалюта и сам блокчейн.


GameFi не останавливается на достигнутом. В этом пока не слишком много прогресса, но кажется довольно очевидным, что криптоигры в конечном итоге объединятся с метавселенной, чтобы в конечном итоге создать инклюзивную экономику для NFT, DeFi, блокчейна криптовалюты и метавселенной.


Однако путь туда точно не будет легким. Прямо сейчас у GameFi есть несколько инфраструктурных проблем, с которыми нужно справиться, если у него есть надежда увеличить текущее количество первых пользователей.


Одна проблема - усыновление. GameFi — отличный способ заработать деньги для энтузиастов крипто-игр, но, к сожалению, крипто-геймеры — единственные, кто видит привлекательность в пространстве GameFi. Причина в том, что многие игры имеют неуклюжий пользовательский интерфейс.


Особенность GameFi заключается в том, что разработчикам часто приходится распределять свое внимание, и некоторые из них будут уделять больше внимания аспекту «Fi», а не самому игровому процессу. Это приводит к созданию множества ужасно выглядящих игр. Конечно, энтузиастов GameFi это мало волнует.


Но людям, которые играют в первую очередь потому, что любят игры, а не из-за финансовых возможностей, может быть трудно принять такие игры.


Игрока в Fortnite, например, будет очень трудно убедить бросить Fortnite, чтобы сыграть в другую игру, которая не такая интересная или красочная.


Вторая проблема связана с финансовой частью самой игры. Команда может создать потрясающий игровой процесс, но она может быть не в состоянии справиться со сложностью построения идеальной экономики вокруг своих токенов.


И, как и во всех предприятиях, некоторые из этих токенов стоят больше, чем другие. Поскольку это криптовалюта, токены подвержены высокой волатильности из-за неограниченного потенциала игр для создания монет. Я имею в виду, что если нет установленного количества монет, которые можно отчеканить, все может очень быстро стать очень плохим.


Это позволяет игрокам очень легко потерять стоимость своих заработков в одночасье, что затрудняет создание солидной базы игроков.


Это, проще говоря, гиперинфляция. Это происходило во многих странах на протяжении многих лет и привело к некоторым ужасным вещам, таким как голод, крайняя нищета и даже мировые войны. К счастью, это вряд ли произойдет в игре.


Итак, как решить эту проблему? Что ж, ответ довольно очевиден. Так же, как гиперинфляция управляется в реальном мире — с помощью резервной валюты. Ее можно решить, только привязав игровую валюту к стабильной монете.


У каждой страны есть своя резервная валюта, и для большинства стран это доллар США. Это означает, что каждая страна с долларом США в качестве резервной валюты имеет огромные запасы доллара США, несмотря на то, что на самом деле не использует его для торговли.


Вместо этого эта валюта служит способом привязки валюты страны и поддержания ее стоимости. Например, если сотню этой национальной валюты всегда можно обменять на один доллар, это будет означать, что валюта всегда будет стоить как минимум 1/100 доллара США.


Для пространства GameFi такой валютой может быть стейблкоин. Со стабильной монетой, привязанной к доллару США, игры всегда смогут генерировать спрос на свои собственные валюты, поскольку гарантируется, что определенное количество этой валюты всегда будет равно определенному количеству стабильной монеты.


Но само по себе это не может вылечить гиперинфляцию в экосистеме, поскольку игра может просто продолжать создавать монеты. Вот почему важно, чтобы стейблкоин можно было обновить. То есть он может достаточно гибко реагировать на внутриигровую экономику и способен разблокировать новые уровни пользовательской полезности для самой игры.


К счастью, многие инициативы уже работают над решением этой проблемы, и одна из них — Повсеместность. Ubiquity DAO не просто создает действительно надежный стейблкоин — он также создает алгоритмический стейблкоин, который является очень гибким, надежным и децентрализованным.


Решит ли это проблему нестабильности в GameFi? Теоретически да. Но нужно увидеть, как монета взаимодействует с рынком, прежде чем понять, сможет ли она это сделать на практике или в какой степени она сможет это сделать.


Что в конце?


Легко отмахнуться от GameFi как от еще одной криптовалютной причуды, но это не так. Эту ошибку часто совершают люди, которые думают об игровой индустрии блокчейна как о цели, а не о средстве. Хотя игры сами по себе могут быть целью для геймеров, в более широком плане они являются средством для достижения цели.


Игра — это, по сути, этап осознания и перехода для более широкого сообщества криптовалют. Создавая криптоигры, которые работают и в которые стоит играть, экосистема привлечет гораздо больше внимания и позволит более крупной криптовалютной экосистеме стать еще более надежной. И это важно, поскольку криптоэкосистема еще очень молода, независимо от объема транзакций и ликвидности на рынке.


Предстоит создать еще так много продуктов и функций, и лучший способ сделать это — заполнить экосистему. И один из лучших способов привлечь к этому внимание — игры. GameFi неплохо справляется с этой задачей, но ей необходимо решить свои инфраструктурные проблемы, чтобы эта работа была впечатляющей.





Оригинал
PREVIOUS ARTICLE
NEXT ARTICLE