От научной фантастики к реальности: Матрица как зеркало нашего экраноцентричного мира

От научной фантастики к реальности: Матрица как зеркало нашего экраноцентричного мира

29 марта 2023 г.

Матрица изображает мрачное будущее, в котором разум людей заперт в компьютерной симуляции, а их тела используются для производства электроэнергии для питания мегаполисов-роботов.

Точно так же зависимость современного общества от технологий не только материальна (наша зависимость от механизированных средств производства для обеспечения средств к существованию и уровня жизни), но и нематериальна. == Действительно, наша растущая зависимость от цифровых средств существования и досуга делает антиутопическое будущее, изображенное в Матрице, все более похожим на нашу реальность.==

Photo by ANIRUDH on Unsplash

Углубление зависимости человека от машины

От электричества и охлаждения до транспорта и медицины – современный уровень жизни зависит от машин. Точно так же в Матрице жители Сиона — последней уцелевшей колонии человечества на том, что осталось от Земли после того, как разумные роботы узурпировали власть — в своем выживании в значительной степени полагаются на технику. Как отмечает Хаманн, старший член совета, во время разговора с Нео: «Мне нравится, когда мне напоминают, что этот город выживает благодаря этим машинам». все эти люди все еще подключены к Матрице, и когда я смотрю на эти машины, я не могу отделаться от мысли, что в некотором смысле мы подключены к ним».²

Нео оспаривает характеристику отношений между человеком и машиной, данную Хаманном: «Мы контролируем эти машины, а они не контролируют нас… Если бы мы захотели, мы могли бы отключить [их]». и управляются людьми и не более разумны, чем наши кухонные приборы, их отключение не является жизнеспособным вариантом. Выживание Сиона зависит от механизма точно так же, как механизм зависит от Зиона для его непрерывной работы.

Параллели между выжившими, живущими в Сионе, и современным обществом неоспоримы, но вряд ли удивительны: они оба имеют одни и те же основные потребности и потребности, такие как воздух для дыхания, вода для питья и пища для еды. Еще более поразительны параллели между нашей реальностью и созданным Матрице виртуальным миром и его обитателями.

<цитата>

От онлайн-знакомств до удаленной работы успех в личной и профессиональной жизни все больше зависит от того, что происходит на экране.

По мере того, как граница между цифровым и аналоговым мирами становится все более размытой, эти сходства становятся все сильнее. Мы привыкли полагаться на Интернет для навигации, банковских операций, связи и многого другого. Более того, от онлайн-знакомств до удаленной работы успех в личной и профессиональной жизни все больше зависит от того, что происходит на экране.

Даже свободное время мы проводим онлайн: транслируем сериалы на Netflix, просматриваем короткие видеоролики на TikTok, слушаем музыку на Spotify и бесчисленное множество других форм цифровых развлечений. Раньше свободное время было активным, включая физическое взаимодействие с другими людьми или с окружающей средой — в «реальном» мире. Однако теперь большая часть нашего взаимодействия осуществляется в цифровом формате и происходит в виртуальном мире.

Согласно исследованию Nielsen, в 2019 году средний взрослый американец провел за экраном почти 12 часов — почти три четверти времени бодрствования. Более поздние исследования показывают, что во всем мире время, проводимое перед экраном, продолжает увеличиваться, отчасти из-за длительных последствий карантина из-за COVID-19.

В результате мы стали более пассивными — культура читателей, а не ораторов, зрителей, а не непосредственных участников. Этот сдвиг является естественным следствием того, что многое из того, что мы делаем, думаем и чувствуем, передается через цифровые носители, такие как наши смартфоны. С таким же успехом мы могли бы быть подключены к этим устройствам, как невольные массы в Матрице.

Image from Pixabay

Больше, чем научная фантастика

Параллели между нашей реальностью и воображением Вачовски более чем образны. Каждый продукт, удовлетворяющий нашу цифровую тягу, работает в огромных центрах обработки данных, каждый из которых потребляет столько же электроэнергии, сколько небольшой город. Только в Соединенных Штатах на центры обработки данных приходится примерно 2 % от общего потребления электроэнергии в стране⁵, что эквивалентно потреблению энергии почти 7 миллионами человек⁶

Время и внимание пользователей — часы их жизни каждый день — оплачивают обслуживание центров обработки данных и счета за электроэнергию. Мы называем их «серверными фермами», но это пользователи, чье время и данные собираются, что делает приклеенных к экранам пользователей сети жутко напоминающими души, подключенные к Матрице, которые служат роботизированными батареями.

Зависимость человека от машины взаимна — как в кино, так и в реальном мире. Несмотря на подчинение, человечество в Матрице становится источником жизненной силы мира роботов. Машины выращивают, собирают и перерабатывают человеческие тела на огромных антиутопических фермах в качестве единственного источника электроэнергии. Люди относятся к машинам так же, как сельское хозяйство к человечеству. Агент Смит, разумная программа, созданная Машинами для поддержания порядка в Матрице, даже называет людей «урожаем».

<цитата>

Мы называем их «фермами серверов», но именно пользователи собирают время и данные, что делает приклеенных к экранам пользователей сети жутко напоминающими подключенные к Матрице души, служащие роботизированными батареями.

Цифровые развлечения современного общества имеют аналогичную зависимость от своих пользователей. Чем больше времени мы тратим на взаимодействие с цифровыми развлекательными продуктами, тем лучше они удовлетворяют наши пристрастия. Netflix учится рекомендовать типы шоу, которые мы предпочитаем; TikTok настраивает свои видео в соответствии с нашими предпочтениями; Spotify адаптирует свои плейлисты, чтобы они отражали наши музыкальные вкусы. Данные, которые мы получаем в результате нашего взаимодействия, служат основой для алгоритмов рекомендаций, лежащих в основе этих платформ.

Пользовательская база цифровых платформ жизненно важна не только для их надлежащего функционирования, но и для их выживания. Не будет Netflix или Spotify без подписчиков и без TikTok или Instagram без доходов от рекламы, которые стали возможными благодаря их огромной аудитории. История Интернета, какой бы короткой она ни была, полна трупов бывших гигантов социальных сетей, которые задохнулись по мере того, как их пользовательская база сократилась: MySpace, Friendster, Vine и многие другие встретили такую ​​безвременную кончину. Те, что выжили, такие как Yahoo или AOL, — всего лишь тени самих себя.

Машины, управляющие Матрицей, сравнительно зависят от своей «пользовательской базы». Когда урожайность человеческих культур снизилась после прекращения огня, которое стало возможным благодаря Нео, это вызвало настолько большую нехватку энергии, что Машины повернулись друг против друга. Генерал Ниобе, новый лидер человечества, пересказывает события, последовавшие за перемирием между людьми и машинами: «Ничто так не способствует насилию, как дефицит. Мы впервые увидели Машины, воюющие друг с другом».⁸ Борьба за выживание перед лицом ограниченных ресурсов перекликается с жесткой конкуренцией между цифровыми гигантами за наше время и внимание.

Photo by Diane Picchiottino on Unsplash

Красная таблетка или синяя таблетка?

Чтобы максимизировать вовлеченность пользователей, Интернет определяется нашим стремлением к мгновенному удовлетворению и сенсационности по значимому, всестороннему контенту. Это зеркало наших желаний, а не устремлений. Сенсационные, кликбейтные заголовки привлекают больше внимания, чем взвешенная, пространная журналистика. Внимание пользователей привлекает бульварная пресса, трагедии и бессмысленный контент, такой как видео с котиками или танцами, в бесконечном цикле обратной связи, управляемом дофамином.

Точно так же Матрица создается не как идеальный мир — свободный от войн, голода и болезней — но как того, чего желали его обитатели, со всеми хорошими и плохими условиями, которые связаны с человеческим состоянием. Агент Смит замечает: «Я считаю, что люди как вид определяют свою реальность через страдание и несчастье. Идеальный мир был сном, от которого твой примитивный мозг пытался проснуться».⁹

Если сравнить наблюдение Смита с тем онлайн-контентом, который привлекает наибольшее количество просмотров и самый высокий уровень вовлеченности, становится ясно, что оно в равной степени применимо и к современному Интернету. Это напоминание о том, что мы должны помнить о контенте, который потребляем, и о той роли, которую он играет в формировании не только нашего онлайн-пространства, но и нашего восприятия реальности и друг друга.

В отличие от обитателей Матрицы, которые неосознанно и без согласия подключены к цифровой симуляции, у нас есть большая свобода действий в отношении того, как мы проводим свое время. Никто не заставляет нас скачивать TikTok или смотреть Netflix; мы делаем это по своему выбору. Мы предпочитаем пассивное потребление, часто вместо воссоединения со старыми друзьями, посещения тренажерного зала или любых других действий, которые, как мы в глубине души знаем, должны делать вместо этого.

В ближайшем будущем активно разрабатываемые сегодня технологии могут еще больше приблизить человечество к Матрице. Марк Цукерберг, исполнительный директор Meta, не скрывает стремления своей компании создать «метавселенную», в которой многие из наших реальных взаимодействий стали бы возможными благодаря виртуальной реальности с постоянно возрастающей точностью.¹⁰ Что мы войдем в эти миры, надев гарнитура виртуальной реальности, а не подключение кабеля к затылку, как Нео или Тринити, станет все более бессмысленным различием.

Поскольку технологии продолжают все глубже проникать в нашу жизнь, мы должны задуматься о своих цифровых привычках и рассмотреть последствия нашей растущей зависимости от наших устройств. Экранное время должно улучшать нашу жизнь, а не мешать ей. Подобно тому, как Нео противостоит Морфеусу в самой знаковой сцене Матрицы — красочная таблетка в каждой руке — выбор, в конечном счете, за нами.


:::информация Ведущее изображение, созданное со стабильной диффузией.

Подсказка: проиллюстрируйте персонажей из Матрицы

:::

Эта статья впервые появилась здесь


Ссылки


Оригинал