Более быстрые игры для всех? DirectSR от Microsoft может стать прорывом в масштабировании ПК, о котором молились геймеры

Более быстрые игры для всех? DirectSR от Microsoft может стать прорывом в масштабировании ПК, о котором молились геймеры

26 февраля 2024 г.

Microsoft готовит новую технологию для геймеров на ПК под названием DirectSR (очевидно, DirectX Super Разрешение), который будет представлен на GDC 2024 в следующем месяце.

Открытие поступило от VideoCardz, обнаруживший подробную информацию о сессия на конференции разработчиков игр 21 марта, где Microsoft представит предварительную версию DirectSR (в презентации примут участие инженеры AMD и Nvidia).

Итак, Ключевой вопрос здесь, очевидно, таков: что такое DirectSR? Что ж, в аннотации к сеансу не предоставлено никаких фактических подробностей о том, из чего состоит эта технология.

Это похоже на трюк с масштабированием в духе Nvidia DLSS или AMD FSR (или даже Intel XeSS), но это целевые функции, требующие поддержки, встроенной разработчиком игры (или моддерами, в некоторых играх – но в неофициальных случаях это становится шатким ).

Наиболее вероятным кажется то, что DirectSR станет своего рода глобальной технологией масштабирования, поэтому это может быть функция, подобная Суперразрешение AMD Radeon (RSR). Или какой-то метод, упрощающий масштабирование компьютерных игр в более широком смысле, в зависимости от того, что GPU, который может у вас быть.

<час>

Анализ: головоломка масштабирования

Поэтому мы не можем быть уверены, чем на самом деле будет DirectSR, но можем надеяться, что это важная часть головоломки, позволяющая обеспечить более широкое масштабирование и, следовательно, более высокую частоту кадров в более широком спектре игр.

p>

Здесь также интересно, связано ли это с другой недавней утечкой, в которой функция «Автоматическое суперразрешение» была обнаружено скрытое в тестовых сборках Windows 11.

Может ли это быть связано с DirectSR? Что ж, возможно, это может быть обусловлено временем, поскольку похоже, что автоматическое суперразрешение станет широко применимой функцией масштабирования для игр (и, возможно, не только), использующих ИИ. (Либо аппаратное обеспечение, встроенное в графический процессор, например ядра Nvidia Tensor на видеокартах RTX, либо NPU, либо Neural Processing Unit, которые теперь прикручены к процессорам, таким как чипы Meteor Lake).

Как бы то ни было, все чаще высказываются предположения, что интересные вещи для геймеров Windows 11. Теоретически автоматическое суперразрешение может дебютировать с Windows 11 24H2, хотя, поскольку она еще даже не тестируется, нам нужно быть осторожными и не делать поспешных выводов.

Приходите на GDC 2024, чтобы узнать больше о DirectSR и о том, какое место он занимает в более широкой задаче масштабирования игр.

Вам также может понравиться...


Оригинал
PREVIOUS ARTICLE
NEXT ARTICLE