Embracer закрывает студию Timesplitters Free Radical, приняв «еще одно трудное решение»

Embracer закрывает студию Timesplitters Free Radical, приняв «еще одно трудное решение»

13 декабря 2023 г.

Free Radical Design, студия, создавшая культовую серию Timesplitters, была закрыта в рамках продолжающейся реструктуризации Embracer Group.

Plaion, дочерняя компания Embracer, ответственная за Свободный радикал, я подал заявление VGC подтверждает печальную новость. «С тяжелым сердцем мы должны объявить об еще одном трудном решении. Сегодня мы должны подтвердить официальное закрытие Free Radical Design и попрощаться со многими замечательными, талантливыми и трудолюбивыми людьми».

Затем заявление напрямую обращается к уволенным сотрудникам. «Мы безмерно благодарны за их невероятный вклад в Plaion и желаем им удачи и успехов на их профессиональном пути».

Сообщения о возможном закрытии Free Radical Design циркулируют с ноября. Ларс Вингефорс, генеральный директор Embracer Group, как сообщается, сообщил по электронной почте, что студия может быть закрыта в "трудное время для всех нас, но особенно для вас".

Все это является частью < a href="https://www.techradar.com/gaming/embracer-executive-says-that-restructuring-is-how-we-win">более широкая 'реструктуризация' усилия со стороны Embracer. В ноябрьском интервью временный директор по стратегии Embracer Group Фил Роджерс заявил, что реструктуризация — это «то, как мы побеждаем». Он заявил, что эти усилия сделают Embracer «более компактным, сильным, более целенаправленным и, что особенно важно, самодостаточным в денежном отношении».

«В момент реструктуризации в отрасли происходит много всего, но Недостатком, очевидно, является воздействие на людей. Это то, что Embracer действительно сочувствует».

Free Radical не была единственной студией, пострадавшей от плахи. разработчик Insurgency New World и Fishlabs пережили многочисленные увольнения, и есть сообщения что конгломерат стремится продать Gearbox Entertainment< /a>, студия, создавшая Borderlands.

2023 год также стал ужасным годом для увольнений во всей отрасли в целом. Мы также видели сокращения в EA, PlayStation, Bungie и Ubisoft< /a> отражает неспокойные времена в игровой индустрии.

Хотя это был болезненный год для индустрии увольнений, мы также стали свидетелями падения ряда отличных игр в этом году, в том числе некоторых из лучшие ролевые игры и лучший сингл -игровые игры, когда-либо созданные.


Оригинал
PREVIOUS ARTICLE
NEXT ARTICLE