Директор Elden Ring рассказывает о своем любимом боссе и вдохновении на открытый мир
1 июня 2022 г.Директор Elden Ring Хидэтака Миядзаки рассказал, кто из многочисленных боссов ролевой игры ему больше всего нравится, а также поделился своими мыслями о некоторых других персонажах и принципах дизайна игры.
Кстати, Элден Ринг в интервью, опубликованном на сайте Xbox Wire (переведено IGN), Миядзаки спросили, какой из игровых боссов ему больше всего нравится. Хотя у него были некоторые трудности с выбором, он выбрал одного из самых узнаваемых противников поздней игры.
«Мне трудно решить, — сказал Миядзаки, — но я должен сказать Радан. Как отдельный персонаж он действительно привлекателен, и мне очень нравится ситуация с фестивалем в Радане. В нем есть буквальное ощущение праздника и изобилия, но также и уникальный оттенок грусти и одиночества».
Он продолжил. сказать, что, когда он впервые предложил идею фестиваля Radahn — хореографической постановки, которая срабатывает, когда вы сражаетесь с Radahn — «никто в команде не воспринял это всерьез». Они, должно быть, были привезены к тому времени, когда он был добавлен в игру.
Миядзаки добавил, что Годрик, Привитый, и Райкард, Повелитель Богохульства, — его следующие любимые боссы. Fingercreeper — гигантские бестелесные руки, которые снуют по поместью Caria Manor, как пауки, — хотя и не является боссом, также занимает одно из первых мест в его списке.
«Рука паука — один из моих любимых дизайнов», — сказал Миядзаки. «Это то, на что вы не хотите даже смотреть, потому что это так ужасно.
«Интересно, можно ли решить вашу проблему, столкнувшись с ней лицом к лицу и победив ее», — добавил он, отвечая на страх интервьюера перед монстром.

Вдохновение и повторение
В другом месте интервью Миядзаки спросили, вдохновлялись ли другие игры с открытым миром дизайном Elden Ring. Вместо того, чтобы назвать одно название, он сказал, что играл во многие игры с открытым миром, которые в той или иной степени вдохновляли его, и назвал The Witcher 3 The Legend of Zelda: Breath of the Wild и серия The Elder Scrolls как выдающиеся игры в этом жанре.
Что касается того, как был спроектирован этот открытый мир, Миядзаки описывает итеративный процесс. Положение боссов Elden Ring на карте было установлено в самом начале ее дизайна. Оттуда команда применила динамичный подход, разработав карту так, чтобы она соответствовала боссам». геймплей и корректировка геймплея боссов в соответствии с окружением карты.
Наконец, Миядзаки сказал, что он одновременно и рад, и удивлен масштабом успеха Elden Ring, но, похоже, не приписывает это изменить в FromSoftware. По его словам, студия всегда старалась делать интересные и новые игры и не изменила своего отношения к последнему релизу. Elden Ring — это лишь последнее выражение этого видения.