Бывший разработчик Dead Cells прокомментировал решение разработчика Motion Twin прекратить выпуск обновлений для игры, назвав это «довольно логичным маркетинговым ходом».

9 февраля было объявлено, что после пяти лет создания контента для популярной игры-рогалика разработчики Motion Twin и Evil Empire прекращают дальнейшую разработку Dead Cells.

В блоге пост Компания Motion Twin заявила, что обновление 35, которое выйдет позднее в этом году, станет последним крупным патчем для игры, подтверждающим, что Evil Empire продолжит поиск «новых приключений».

«Наша приверженность избегать ловушки «больше того же самого» и сохранять Мертвые клетки свежими и оригинальными привела нас к этому моменту; как мы видели на примере других продолжительных сериалов, это Крайне важно не переусердствовать и не рисковать уменьшить уникальное очарование, которое делает Dead Cells особенным для всех нас», — объяснил Motion Twin.

После этой новости ведущий дизайнер Себастьен Бенар отреагировал, назвав шаг Motion Twin «худшим ходом, который только можно себе представить против Dead Cells и EE [Evil Empire» в сообщении Discord (через PCGamesN), однако теперь предложил дальнейшее объяснение своей реакции на это решение.

«Короче говоря, Evil Empire проделала огромную работу, чтобы сохранить игру свежей и живой, одновременно заботясь о своих игроках», — сказал Бенард в сообщение в блоге.

Dead Ячейки

(Изображение предоставлено: Motion Twin)

«С другой стороны, я своими глазами видел, как мы, Motion Twin, рассматривали нашу базу игроков за годы до того, как Dead Cells вообще существовала. Тогда, когда мы создавали десятки браузерных/Flash-игр. Наша краткосрочная стратегия заключалась в следующем: выпустить, немного обновить, удалить. Это не какая-то конфиденциальная информация, это, по сути, то, что знает наша старая база игроков, еще до эпохи Dead Cells. Я, очевидно, участвовал в этом. этого, но как кооперативная компания решения принимались сообща, и у меня была доля разочарования по этому поводу.

«Видя аналогичное внезапное решение о прекращении деятельности MT по поводу Dead Cells, я могу почти экстраполировать то, что произошло за сценой».

Бенард, покинувший студию и основавший Deepnight Games, продолжил, заявив, что команда Motion Twin состоит из «примерно трех человек из бывшей команды Dead Cells » и что большая часть первоначальной команды теперь уже нет, включая основателей.

«Честно говоря, единственная настоящая команда Dead Cells сейчас — это, по сути, Империя Зла, которой удалось так долго нести пламя с настоящей любовью к франшизе», — продолжил он. «Даже я этого не сделал. t [доверять им], когда мы решили подарить им нашего ребенка. Я серьезно сомневался, что из этой сделки получится что-то крутое. О, я был так неправ. Пять лет спустя Motion Twin произвела первый миллион единиц, а Evil Empire — девять последующих миллионов (публичные данные)».

Бенард добавил, что, по его мнению, этот шаг состоит в том, чтобы оставить место для Windblown – следующая крупная игра Motion Twin, анонсированная во время The Game Awards 2023 - говоря, что "пресса постепенно начала понимать, что Мертвые клетки правда архитекторы теперь были «EE», и он «легко видит, как возникла паника в MT».

Разработчик говорит, что он понимает эту стратегию, утверждая, что это «довольно логичный маркетинговый ход. Избавьтесь от Мертвых клеток, чтобы оставить место для Унесенных ветром. Но как всегда делал Motion Twin». , это односторонняя стратегия, которая оставляет позади людей: как лояльных игроков, так и сотрудников EE. К сожалению, ничего нового».

Ищете прохладные впечатления с друзьями и семьей? Обязательно ознакомьтесь с нашими рекомендациями по лучшие кооперативные игры, а также лучшие многопользовательские игры для ПК.