Создатель Doom делает новый шутер от первого лица, и он должен быть сногсшибательным

Создатель Doom делает новый шутер от первого лица, и он должен быть сногсшибательным

20 июля 2022 г.

Джон Ромеро, один из создателей серии игр Doom, убивающих демонов, работает над новой игрой FPS, созданной на Unreal Engine 5.

Несмотря на то, что классическая серия была перезагружена несколько лет назад с Doom и < a href="https://www.techradar.com/reviews/doom-eternal-review">Doom Eternal, Джон Ромеро не способствовал возрождению. Его последним релизом была мафиозная стратегическая игра Empire of Sin 2020 года, но он возвращается к жанру FPS для своего следующего выхода.

Ромеро анонсировал пока еще безымянную игру в твит, рекламирующий несколько вакансий для игры. Подробностей немного, хотя в твите упоминается, что Romero Studios работает с крупным издателем над разработкой игры, которая будет основана на оригинальном IP. В онлайн-объявлении о вакансии архитектора также упоминается, что игра будет поддерживать многопользовательский режим для ПК и консолей, а также « оперативная функциональность».

Графика, которая растопит ваши глаза

Doom

(Изображение предоставлено: id)

Списки вакансий показывают, что игра будет создана с использованием Unreal Engine 5, новейшего первоклассного комплекта для разработки игр от Epic. На этом движке уже выпущено несколько сногсшибательных фанатских проектов, в том числе переосмысление Скайрима и воссоздание Cyberpunk 2077.

Эти любительские проекты демонстрируют чистую графическую точность, которую способен передать Unreal Engine 5, но не ожидайте, что следующий проект Ромеро будет таким же блестящим визуально. Будучи полноценной игрой, а не демоверсией, она будет содержать игровые активы, каждый из которых должен быть тщательно смоделирован и детализирован. Но у него, безусловно, есть потенциал, чтобы ослепить нас, используя технологию Epic следующего поколения, которую еще предстоит продемонстрировать в полной версии Triple-A.

То, что будут компоненты игры в реальном времени, это все еще в воздухе. Многие современные игры следуют модели сезонного контента, выпуская существенные обновления каждые несколько месяцев. Они также могут охватывать систему монетизации в виде боевого пропуска — основной элемент современных многопользовательских шутеров. Но на самом деле функциональность оперативных операций может относиться к любой структуре, предназначенной для регулярного предоставления новых функций, событий, обновлений и улучшений игры.

В других местах веб-сайт Romero Games говорит, что «слишком рано делиться какой-либо другой информацией». Судя по количеству руководящих должностей, на которые в настоящее время нанимает студия, похоже, что игра находится на ранней стадии разработки. Не ждите, что он появится в ближайшее время.

Не то чтобы Ромеро оправдывал наши ожидания. Он описывается как «громкая игра, в которую будут играть миллионы геймеров по всему миру». Смелое заявление о чем-то, что еще не имеет публичного лица.


Оригинал
PREVIOUS ARTICLE
NEXT ARTICLE