Может ли Nvidia отставать от AMD в области технологий масштабирования? AMD, конечно, так думает

Может ли Nvidia отставать от AMD в области технологий масштабирования? AMD, конечно, так думает

11 января 2024 г.

Трудно говорить об AMD, не упомянув заклятого врага Nvidia, и наоборот, когда речь идет о технологиях масштабирования и технологии графических процессоров. Nvidia отказывается от DLSS, а AMD быстро следует за ней, выпустив FSR. Обычно мы ожидаем, что Nvidia выпустит новую функцию или продукт, а вскоре за ней последует AMD, но, по словам Аарона Штайнмана из AMD, на самом деле все происходит не так.

Джейкоб Ридли из PCGamer Справедливо характеризует это как игру в кошки-мышки. Стейнман бросает вызов риторике «Nvidia лидирует, AMD следует за ней», говоря: «Мне было бы любопытно узнать, чувствует ли Nvidia, что теперь им нужно повторить то, что мы сделали, создав некоторые из этих решений на основе драйверов».

< p>Штайнмин, кажется, ссылается на Fluid Motion Frames от AMD, который выйдет позднее в январе 2024 года, и AMD FidelityFX Super Разрешение (FSR ) уже доступен. Основное отличие технологий – их доступность. FSR от AMD доступен людям независимо от того, какой у них графический процессор, и более широко доступен в большинстве игр, поскольку для этого не требуется, чтобы разработчики поддерживали программное обеспечение в своих играх.

Стейнман из AMD добавляет: «DLSS доступен только для определенных решений, поэтому либо Nvidia придется извлечь выгоду из нашего решения, потому что мы сделали его открытым исходным кодом и кросс-вендорным, либо им, вероятно, придется сделать что-то подобное».

Око за око?

Технология AMD с открытым исходным кодом позволяет людям с графическими процессорами Nvidia использовать FSR в играх для ПК, которые не поддерживают DLSS, в то время как DLSS остается с закрытым исходным кодом и доступен исключительно для некоторых графических процессоров Nvidia. Таким образом, команда red выглядит — и, в зависимости от того, кого вы спрашиваете, является — более дружелюбной к пользователю и может привести к тому, что разработчики игр просто по умолчанию будут использовать FSR, поскольку он работает со всеми графическими процессорами, независимо от производителя графического процессора.

Так что легко увидеть предложение Штайнмана о том, что Nvidia должна либо сделать DLSS доступным на Графические процессоры AMD или сделайте DLSS открытым исходным кодом, чтобы иметь возможность конкурировать, или отойдите в сторону из-за доступности. Однако маловероятно, что мы это увидим — Nvidia твердо сопротивляется открытому исходному коду.

Несмотря на то, что Nvidia имеет огромное лидерство на рынке, борьба за графические процессоры между AMD и Nvidia еще не окончена, и мы не видим, чтобы она закончилась в ближайшее время. «Я имею в виду, что конкуренция никогда не закончится, верно? У нас будут новые технологии, у них будут новые технологии», — говорит Стейнман.

Эта борьба может быть полезна для потребителей, как и мы могли бы увидите добавление новых, инновационных функций и, возможно, даже цены упадут, поскольку они борются за нас.

Мы освещаем все последние новости < u>Новости CES о выставке, как это происходит. Оставайтесь с нами, чтобы узнавать важные новости обо всем: от телевизоров 8K и складных дисплеев до новых телефонов, ноутбуков, гаджетов для умного дома и новейших технологий искусственного интеллекта.

И не забывайте чтобы подписаться на нас в TikTok< /u> чтобы быть в курсе последних новостей с выставки CES!

Вам также может понравиться


Оригинал