Актриса, озвучивающая Кортану, Джен Тейлор «плакала» во время эмоциональных моментов Halo Infinite

Актриса, озвучивающая Кортану, Джен Тейлор «плакала» во время эмоциональных моментов Halo Infinite

1 июня 2022 г.

В прошлом году Halo Infinite эмоционально завершила нынешнюю сюжетную линию Master Chief, но оказалось, что не только фанаты были тронуты сюжетом игры.

В эксклюзивном интервью TechRadar Gaming мы поговорили с несколькими сотрудниками CounterPunch — студии Virtuos. Для незнакомых: CounterPunch работала студией поддержки вместе с 343 Industries во время разработки Halo Infinite, вмешавшись в помощь в игре после завершения захвата движения и кинематографической обработки.

На вопрос, есть ли у CounterPunch какие-либо идеи по разработке, которыми они могли бы поделиться, супервайзер команды по анимации Кайл Рентерия поделился небольшой информацией о Джен Тейлор, которая наиболее известна тем, что изображала Кортану, Оружие и доктора Холзи.

Рентерия объяснил, как актеры Halo Infinite, в том числе Тейлор, вкладывают все свои силы в свои выступления.

«Что-то интересное для нас, о чем поклонники Halo могут не знать, это то, насколько актеры вкладывали свои роли. Джен Тейлор, например, проливала слезы в некоторые из наиболее эмоциональных моментов», — сказала Рентерия.

Ведущий аниматор Мейсон Гарднер также поделился, что команда хотела, чтобы эти яркие моменты были эффективно изображены в игре. «Мы сделали все возможное, чтобы действительно попытаться запечатлеть их выступления и воплотить их в персонажей», — сказал Гарднер.

 Пилот смотрит на проекцию Cortana

(Изображение предоставлено Microsoft)

Эмоционально заряжен

В дальнейшем разговоре с Гарднером и Рентерией мы спросили, какую технологию использовал CounterPunch, чтобы передать убедительное выражение лица Пилота, который, возможно, является одним из самых эмоциональных персонажей в игре.

"Пилот был одним из наших любимых персонажей для работы! Он был таким выразительным персонажем. Это дало нам хороший диапазон эмоций, чтобы играть с ним," сказал Гарднер. "Наша компания имеет большой опыт в FACS (Facial Acting Coding System), основанная на лицевой анимации, и эта базовая компетенция позволили нам по-настоящему понять движение лица».

«Поскольку при оснащении персонажа использовалась система оснащения на основе FACS, мы способны создавать реалистичные движения и выражения, которые помогли нам получить реалистичные и правдоподобные представления», — объяснил Рентерия.

Команда поделилась с TechRadar Gaming некоторыми замечательными сведениями о техническом процессе кинематографии Halo Infinite, поэтому следите за дальнейшими подробностями. Скоро мы представим вам полное интервью с CounterPoint.


Оригинал
PREVIOUS ARTICLE
NEXT ARTICLE