Подбор игроков в Call of Duty состоит из множества факторов, наиболее важным из которых является «связь».

Подбор игроков в Call of Duty состоит из множества факторов, наиболее важным из которых является «связь».

30 января 2024 г.

Activision поделилась взглядом изнутри на то, как работает < em>Многопользовательский подбор игроков в Call of Duty работает, показывая, что навыки являются одним из наименее важных факторов.

В недавнем сообщение в блоге< /u>, компания сдержала свое прошлогоднее обещание быть более прозрачной в обсуждении подбора игроков в своих играх, таких как Call of Duty: Modern Warfare 3, и предложил глубокое погружение в то, как система получила название «подбор игроков на основе навыков». в обществе. Это объяснение, добавил он, предназначено специально для многопользовательской игры Call of Duty, а не для рейтинговой игры или Warzone.

Однако, хотя Call of Duty действительно рассматривает навыки как переменную, а не доминирующую, и Activision отдает приоритет нескольким факторам для создания лобби, при этом «связи» являются «наиболее важным и наиболее весомым фактором» в этом процессе.

«Играете ли вы ради развлечения с друзьями или хотите подняться в таблице лидеров, общение — это самая важная часть онлайн-игры в Call of Duty », — объяснили в Activision. «Соединение определяет скорость, с которой игра может передавать информацию от каждого игрока на наши серверы и обратно.

»Процесс подбора игроков в Call of Duty оценивает показатель, который мы называем &apos «Дельта-пинг», который представляет собой разницу во времени прохождения данных между вашим лучшим центром обработки данных (почти всегда ближайшим к вам) и центром обработки данных, в котором размещено ваше лобби (на основе всех игроков в лобби). . Еще раз повторю: мы всегда стараемся максимально увеличить время размещения игроков в ближайших к ним центрах обработки данных».

Весь процесс подбора игроков состоит из восьми переменных, включая соединение, время для сопоставления, разнообразие плейлистов, последние карты/режимы, навыки/производительность, устройство ввода, платформа и голосовой чат.

Время сопоставления является вторым по важности просто потому, что лучше не ждать в очереди за совпадением, в то время как навыки и производительность «используются для того, чтобы дать нашим игрокам — глобальному сообществу с широким диапазоном навыков — возможность оказывать влияние на каждый матч». 

В сообщении продолжалось: «Каждый раз, когда игрок начинает подбор игроков в многопользовательской игре, например, процесс должен учитывать все эти факторы, чтобы найти других игроков (все они также анализируются), чтобы быстро собрать стабильное и конкурентоспособное лобби».

Activision добавила, что Мастерство также измеряется при подборе игроков с товарищами по команде, а также с врагами после расчета предыдущих игр. Эта производительность используется для того, чтобы не было резкого разрыва между наиболее и наименее квалифицированными игроками в лобби, поскольку данные показывают, что игроки с более низкой квалификацией с большей вероятностью покинут матчи, когда они проигрывают, что плохо для общего результата. экосистемы.

Также было признано, что многие высококвалифицированные игроки хотят большего разнообразия, «но часто чувствуют, что им достаются только «самые потные» лобби», и Activision собирается продолжить тестирование и «активно изучать способы решения этой проблемы».

Чтобы получить дополнительную информацию, вот наш список лучшие шутеры от первого лица , а также лучшие многопользовательские игры для ПК, в которые можно будет играть в 2024 году. 


Оригинал