Blade and Sorcery вносит одни из самых захватывающих изменений в обновлении 11

Blade and Sorcery вносит одни из самых захватывающих изменений в обновлении 11

23 мая 2022 г.

Вышло последнее обновление файтинг-песочницы VR… вроде того. Хотя обновление изначально планировалось опубликовать в первом квартале 2022 года, оно было немного отложено, поскольку до сих пор была выпущена только бета-версия обновления. Обновление можно легко установить через Steam, выбрав бета-версию.


Хотя обновление и не так отшлифовано, как полная версия, оно все же содержит переработанные функции, такие как более надежная система магии, возможность менять одежду аватара и, что самое интересное, переработанная система анимации. Вместе они оживляют игру в целом, особенно магическую часть Blade and Sorcery.


Изменения магии Blade and Sorcery U11



Изменения в системе магии вводят новые, гораздо более веские причины использовать заклинания вместо героических дуэлей. Каждый из элементов был переработан, чтобы соответствовать определенной нише.


Заклинания огня предназначены для сжигания одиночных целей дотла. Огненный шар такой же, как и всегда, но его можно объединить, как Камехамеха, в гораздо больший метеор, который полностью уничтожит любую цель, которую поразит. Удар огненного посоха об землю вызовет рой меньших огненных шаров, которые атакуют цель.


Заклинания электричества, в противоположность шокирующему контрасту, связаны с контролем толпы. Цепное освещение в стиле ситхов примерно такое же, каким оно было до того, как его надели на посох. Удерживая нажатой кнопку броска, из конца вылетит потрескивающий хлыст, который можно вращать, чтобы шокировать или даже расчленить незадачливых врагов. Удар им по земле вызовет волну ошеломляющего электричества, останавливающую приближающихся врагов на их пути.


Гравитация теперь связана с мобильностью и полезностью. Его все еще можно использовать для прыжков, просто на этот раз его намного проще использовать. Можно даже летать в стиле Железного Человека, используя ладони, чтобы направлять гравитационные силы для управления спуском.


Боевые изменения


Бой стал намного более захватывающим благодаря новой анимации. Они кажутся гораздо менее законсервированными, чем старые, и кажутся более динамичными в борьбе с ними. К сожалению, именно в этой области бета-версия патча наиболее очевидна. Иногда враги будут довольствоваться тем, что начнут соревнование в гляделки, глядя на аватар, не качаясь первыми. Это, конечно, до тех пор, пока вы не повернетесь спиной.


Некоторые из этих анимаций также немного неуклюжи. Тем не менее, очень весело играть вместе с игрой и против нее. Если вы привыкли к старой анимации, этот патч, по крайней мере, ненадолго оживит ситуацию.


Другие новые детали


Также было выпущено переработанное освещение в связи с улучшенной производительностью игры с патчем, благодаря которому вещи выглядят лучше, но при этом работают лучше, что очень приветствуется, учитывая, насколько тошнотворным может быть VR, когда частота кадров начинает снижаться.


Новая система брони тоже превосходна, просто она не сильно меняет игровой процесс в целом. По крайней мере, еще нет.


Заключительные мысли о бета-версии U11


Как всегда, это еще одно захватывающее обновление, которое приносит новый, свежий контент, смешанный с некоторыми очень долгожданными улучшениями в игре, такими как новая оптимизация. Хотя основной опыт почти не изменился, игра стала немного свежее и плавнее.



Оригинал
PREVIOUS ARTICLE
NEXT ARTICLE