Создатель Bioshock Кен Левин раскрывает новые подробности об Иуде, будет содержать «псевдопроцедурное» повествование и элементы roguelike

Создатель Bioshock Кен Левин раскрывает новые подробности об Иуде, будет содержать «псевдопроцедурное» повествование и элементы roguelike

27 марта 2024 г.

Judas, новая игра от Bioshock, создатель Кен Левайн и Ghost Story Games, будет однопользовательским шутером от первого лица и будет иметь «псевдопроцедурное» повествование.

Несколько средств массовой информации, включая IGN, а также Джеффу Кейли недавно получили возможность предварительно просмотреть предстоящий научно-фантастический шутер для сами после выпуска официальный сюжетный трейлер в начале этого года.

Хотя Иуда сравним с Bioshock по стилю и механике, он предлагает новый поворот с точки зрения возможности повторного прохождения и того, как вы проживаете историю.

Короче говоря, вы играете за главного героя Иуду в городе космической станции под названием Мэйфлауэр, и, исследуя космический корабль, вы играете за трех персонажей. Мы встретимся: Том, Нефертити и Хоуп. Игроку нужно будет решить, к какому лидеру и соответствующей фракции присоединиться по мере прохождения истории, что приводит к определенным последствиям.

Кейли объясняет это в своей предварительный просмотр, что персонажи будут постоянно реагировать на то, что делает игрок, и что существует «нелинейная структура миссии». Он сравнивает персонажей с «живыми» — как система Немезиды из Тени Мордора — и реагирует и запоминает все, что делает игрок.

Например, персонажи могут саботировать медицинские станции или запирать двери, чтобы помешать вам продолжить, если вы больше взаимодействуете с одним определенным лидером, или даже появляться во время определенных миссий, чтобы подстрекать вас.

В интервью IGN Левин объясняет, что это Концепция «нарративного Lego», о которой он говорил 10 лет назад.

«Мы называем это псевдопроцедурным, потому что это не похоже на Minecraft, где все генерируется на основе набора чистых математических эвристик. ", - сказал Левин. «Вы создаете в игре все эти более мелкие элементы, а затем учите игру, как создавать хорошие уровни, хорошую историю и, самое главное, реагировать на то, что вы делаете».

В игре также есть элементы roguelike, реализованные через Judas'apos; способность «перепечатывать», по-видимому, механика, которая позволяет вам вернуться из мертвых и изменить аспекты вашей сборки, такие как оружие и «улучшить себя».

Однако Левин не хочет этого делать. дал этой функции особый ярлык и сообщил, что команда использует элементы игрового дизайна как «инструменты, помогающие рассказать историю. Это действительно усовершенствовано, внутри компании мы называем это симулятором Иуды».

»Мы&apos «Мы не пытаемся сделать шутер от первого лица», — добавляет он. «Мы не пытаемся создать рогалик. Мы не пытаемся создать стратегическую игру. Мы используем элементы, и я всегда это делал».

Кен Левин закрыл Irrational Games в 2014 году. сформировала Ghost Story Games, и только после The Game Awards 2022 студия объявлен Judas своим первым проектом.

Вам также может понравиться...


Оригинал
PREVIOUS ARTICLE
NEXT ARTICLE