Хотите верьте, хотите нет, но Monster Hunter Wilds может плохо работать на вашем ПК, если у вас меньше DLC.

Хотите верьте, хотите нет, но Monster Hunter Wilds может плохо работать на вашем ПК, если у вас меньше DLC.

16 января 2026 г.

  • Пользователь Redditor заявил, что Monster Hunter Wilds работает плохо, когда имеется и включено меньше DLC.
  • Похоже, это связано с постоянными проверками наличия DLC в игре, что приводит к более высокой нагрузке на процессор.
  • Capcom готовит несколько патчей для дальнейшего повышения производительности

С момента своего запуска в начале 2025 года игра Monster Hunter Wilds от Capcom подвергалась постоянной критике из-за плохой производительности на ПК, особенно на слабом оборудовании. К счастью, похоже, что корень проблемы обнаружен, и это довольно комично.

Сообщается, что Monster Hunter Wilds работает лучше на ПК, когда имеется и включено больше загружаемого контента (DLC), и намного хуже, когда меньше, как сообщает Reddit, u/de_Tylmarande, претензии. Используя одно и то же оборудование и настройки игры в обоих тестах, пользователь отметил тенденцию от 20 до 25 кадров в секунду (fps) в хабах игрока в игре без установленных DLC и более 80 кадров в секунду с установленным модом «DLCPresenceFix».

Это указывает на то, что проверки DLC в игре создают дополнительную нагрузку на ЦП помимо всех процессов ЦП, которые уже необходимы для самого игрового контента, и это видно из видео теста производительности (доступно ниже), которое показывает меньшую загрузку ЦП и более высокую загрузку графического процессора после активации мода.

Мод представляет собой тест пользователя, который, по сути, обманывает игру, заставляя ее поверить в то, что все DLC принадлежат и установлены, но на самом деле он просто блокирует нагруженный процессором процесс, который, похоже, постоянно проверяет наличие DLC.

Это поистине странное открытие, и оно объясняет, почему игра страдает от низкой производительности даже на высокопроизводительном оборудовании, не полагаясь на технологию генерации кадров, а также может повысить доверие к сообщениям некоторых пользователей о хорошей производительности в их конфигурациях, поскольку у них может быть больше DLC.

Пользователь пообещал выпустить полную версию мода, если Capcom не устранит проблему самостоятельно, и настоятельно рекомендует потребителям избегать покупки всех DLC для Monster Hunter Wilds для повышения производительности.

Учитывая позицию Capcom по постоянному использованию программного обеспечения для защиты от несанкционированного доступа Denuvo в подавляющем большинстве своих последних игр, нет никакой гарантии, что она исправит эту ошибку. Одно можно сказать наверняка: это не очень хорошо выглядит для разработчика, и хотя это, скорее всего, действительно ошибка, это не помешает потребителям задаться вопросом, было ли это намеренно или нет.

Анализ: если это законно, Capcom должна извиниться перед своими потребителями

Охотник въезжает в густой лес. Можно увидеть монстров, пасущихся на руинах под голубым небом

(Изображение предоставлено Capcom)

Monster Hunter Wilds, к сожалению, не первая игра, страдающая от серьезных проблем с производительностью, несмотря на то, что RE Engine популярен благодаря отличной стабилизации и оптимизации частоты кадров, особенно в играх Resident Evil.

Dragon's Dogma 2 имеет те же проблемы с производительностью, что и игра, ориентированная на процессор, и по-прежнему имеет значительные падения частоты кадров в основных городах с несколькими неигровыми персонажами (NPC), что почти эквивалентно хабам Monster Hunter Wilds. Хотя исправления улучшили производительность в обеих играх, этого открытия проверки наличия DLC достаточно, чтобы поднять вопрос о том, влияет ли владение DLC в Dragon's Dogma 2 на производительность.

Если это законно, это может легко подорвать доверие потребителей, которое Capcom заслужила за последние годы, и это правильно.

Стоит отметить, что Capcom выпускает новый патч для Monster Hunter Wilds, запланированный на 27 января, который призван внести «улучшения оптимизации для специфичных для Steam процессов и опций для снижения нагрузки на обработку», а также еще одно обновление производительности, которое выйдет позже, 18 февраля.

Capcom, возможно, уже разбирается в этом вопросе, но если это утверждение окажется верным, я сомневаюсь, что это закончится хорошо для популярного разработчика.

Подписаться TechRadar в Новостях Google и добавьте нас в качестве предпочтительного источника, чтобы получать новости, обзоры и мнения наших экспертов в своих лентах. Обязательно нажмите кнопку «Подписаться»!

И, конечно же, вы также можете подписаться на TechRadar в TikTok, чтобы получать новости, обзоры, распаковки в виде видео, а также получать регулярные обновления от нас на WhatsApp тоже.


Оригинал
PREVIOUS ARTICLE
NEXT ARTICLE