
Banger Games привлекает 10 миллионов долларов от Avalanche для создания первого игрового центра на основе блокчейна
17 февраля 2022 г.Создание игрового сообщества на основе блокчейна
[Banger Games] (https://www.bangergames.com/), игровой стартап на основе блокчейна, привлек 10 миллионов евро, чтобы стать первым игровым центром, который собирает, организует и информирует об игровом опыте игроков, а также добавляет второй уровень вознаграждений, основанный на игровых целях и целях сообщества, независимо от игры, издателя или платформы.
Avalanche, Shima Capital, GSR, Flori Ventures, Poolz Ventures, G20, LucidBlue Ventures, Belobaba Fund, Squares Capital, CSP DAO, Halvings Capital, OIG Capital и BigCoin Capital входят в число инвесторов раунда. Среди ангелов-ангелов был Джайнти Канани, соучредитель Polygon, а также DAO и сообщества, такие как Neo Tokyo.
Banger Games рассматривает игроков как людей, а не как товар, в то время как игровой бизнес стал больше ориентироваться на деньги, огороженные сады, микротранзакции и меньше на удовольствие. Геймеры смогут соревноваться, продвигать себя, зарабатывать, торговать и получать максимум удовольствия от игрового процесса на Banger Games.
Были введены строгие ограничения на размер билетов, чтобы предотвратить доминирование в раунде одной значительной инвестиции. Banger Games стремится создать проект, управляемый сообществом, в котором отдельные голоса членов сообщества могут иметь значение. Это может быть поставлено под угрозу, если один или небольшое количество инвесторов обладают непропорциональной властью.
Борха Вильялобос, генеральный директор Banger Games, сказал:
Поскольку индустрия развивалась в разных направлениях (Crypt, Metaverse, VR, Indie Publishers, Play to Earn), мы уверены, что геймеры чувствуют себя более изолированными, чем когда-либо. Banger — это платформа, призванная объединить эту постоянно растущую экосистему в единую точку игровой вселенной.
Смарт-контракты будут использоваться для проведения автоматических SMART-турниров на платформе. Banger уже тестирует закрытую бета-версию чрезвычайно популярной игры Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO). Он также будет содержать сложные функции, такие как Battle Pass, внутриигровые достижения, античит-клиент, разработанный в сотрудничестве с IBM, и одноранговые облачные игры, которые позволят игрокам делиться своей вычислительной мощностью в режиме ожидания. IBM, Chainlink и Polygon — это технические интеграции, которые помогают Banger Games. Геймеры будут вознаграждены NFT, Banger Coins и различными дополнительными призами, предоставленными известными компаниями и влиятельными лицами.
Издатели также получат прибыль от SDK, который позволит подключить любую видеоигру, даже не связанную с блокчейном, к экосистеме Banger Games. У них будет доступ к новым методам монетизации, а также возможности финансирования и инвестиций сообщества.
Рост игр и блокчейна
Когда стало очевидно, что биткойн не является единственным применением блокчейна, его приветствовали как переломный момент. Теперь его изменяющие правила игры кажутся больше рекламой, чем реальностью, и многие считают, что она преувеличена.
Это не относится к видеоиграм. Эксперты считают, что этот сектор вот-вот трансформируется, и что игры станут первым реальным вариантом использования блокчейна. Блокчейн может реорганизовать отрасль, перевернуть столы на доминирующем рынке консолей, создать мультивселенную и сделать игры более захватывающими и безграничными, чем когда-либо прежде. То, как игры преодолеют оставшиеся препятствия, послужит образцом для других секторов, стремящихся к массовому внедрению.
Одним словом, основное использование блокчейна в игровой индустрии — это ликвидность. Поскольку геймеры уже привыкли к токенизации, внедрение блокчейна в игры во многих аспектах не вызывает затруднений. Виртуальные деньги впервые использовались в некоторых из первых игр. Игры развились и объединились с Интернетом до такой степени, что реальные (фиатные) деньги теперь можно использовать для покупки внутриигрового золота и прочего. К неудовольствию разработчиков игры, транзакции часто происходят вне игры. Блокчейн может создавать правила и справедливость в транзакциях с деньгами и активами в игре и на практике связывать их с реальным миром.
Это может быть особенно выгодно для модели free-to-play, популяризированной Fortnite, в которой внутриигровые покупки (например, скины), оплачиваемые цифровой валютой, составляют основную часть игрового дохода.
популярность Epic Games' Fortnite в может быть предзнаменованием игрового триумфа blockchain в. Fortnite был самым кассовым игрой в истории в 2018 году, с $ 2,4 млрд выручки. Free-воспроизводимые игры приходились 80% всех во всем мире игрового дохода в 2018 году, с свободными воспроизводимыми названиями кассовых 458 процентов больше, чем на консолях в 2017 году.
Второе использование находится в области структуры. До сих пор игры с блокчейном были относительно простыми, попадая в одну из двух категорий: децентрализованные или гибридные. В первой модели игра полностью работает на блокчейне, а это означает, что создатель не может каким-либо образом изменить игру без одобрения сообщества. Игра по-прежнему управляется с центрального сервера в гибридной парадигме, но активы продаются через децентрализованный рынок. В любом случае, блокчейн делает игровые активы максимально доступными, придавая им легитимность и долгосрочную ценность.
Согласно опросу, проведенному WAX, сетью блокчейнов, ориентированной на виртуальные объекты, 62% геймеров с большей готовностью инвестировали бы в цифровые активы, если бы их можно было передавать между играми. Для сравнения, 84% разработчиков будут создавать внутриигровые вещи по той же причине. Поскольку игровая индустрия переключает свое внимание на внутриигровые активы, блокчейн может решать различные связанные с этим проблемы, включая предотвращение поддельных продуктов, увеличение дефицита и поощрение дополнительных покупок, позволяя передавать вещи между играми.
Авторы изображений: [Кристиан Видигер] (https://unsplash.com/@christianw) и [Лоренцо Эррера] (https://unsplash.com/@lorenzoherrera).
Оригинал