Banger Games привлекает 10 миллионов долларов от Avalanche для создания первого игрового центра на основе блокчейна

Banger Games привлекает 10 миллионов долларов от Avalanche для создания первого игрового центра на основе блокчейна

17 февраля 2022 г.

Создание игрового сообщества на основе блокчейна


[Banger Games] (https://www.bangergames.com/), игровой стартап на основе блокчейна, привлек 10 миллионов евро, чтобы стать первым игровым центром, который собирает, организует и информирует об игровом опыте игроков, а также добавляет второй уровень вознаграждений, основанный на игровых целях и целях сообщества, независимо от игры, издателя или платформы.


Avalanche, Shima Capital, GSR, Flori Ventures, Poolz Ventures, G20, LucidBlue Ventures, Belobaba Fund, Squares Capital, CSP DAO, Halvings Capital, OIG Capital и BigCoin Capital входят в число инвесторов раунда. Среди ангелов-ангелов был Джайнти Канани, соучредитель Polygon, а также DAO и сообщества, такие как Neo Tokyo.


Banger Games рассматривает игроков как людей, а не как товар, в то время как игровой бизнес стал больше ориентироваться на деньги, огороженные сады, микротранзакции и меньше на удовольствие. Геймеры смогут соревноваться, продвигать себя, зарабатывать, торговать и получать максимум удовольствия от игрового процесса на Banger Games.


Расцвет игр на основе блокчейна


Были введены строгие ограничения на размер билетов, чтобы предотвратить доминирование в раунде одной значительной инвестиции. Banger Games стремится создать проект, управляемый сообществом, в котором отдельные голоса членов сообщества могут иметь значение. Это может быть поставлено под угрозу, если один или небольшое количество инвесторов обладают непропорциональной властью.


Борха Вильялобос, генеральный директор Banger Games, сказал:


Поскольку индустрия развивалась в разных направлениях (Crypt, Metaverse, VR, Indie Publishers, Play to Earn), мы уверены, что геймеры чувствуют себя более изолированными, чем когда-либо. Banger — это платформа, призванная объединить эту постоянно растущую экосистему в единую точку игровой вселенной.


Смарт-контракты будут использоваться для проведения автоматических SMART-турниров на платформе. Banger уже тестирует закрытую бета-версию чрезвычайно популярной игры Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO). Он также будет содержать сложные функции, такие как Battle Pass, внутриигровые достижения, античит-клиент, разработанный в сотрудничестве с IBM, и одноранговые облачные игры, которые позволят игрокам делиться своей вычислительной мощностью в режиме ожидания. IBM, Chainlink и Polygon — это технические интеграции, которые помогают Banger Games. Геймеры будут вознаграждены NFT, Banger Coins и различными дополнительными призами, предоставленными известными компаниями и влиятельными лицами.


Издатели также получат прибыль от SDK, который позволит подключить любую видеоигру, даже не связанную с блокчейном, к экосистеме Banger Games. У них будет доступ к новым методам монетизации, а также возможности финансирования и инвестиций сообщества.


Рост игр и блокчейна


Когда стало очевидно, что биткойн не является единственным применением блокчейна, его приветствовали как переломный момент. Теперь его изменяющие правила игры кажутся больше рекламой, чем реальностью, и многие считают, что она преувеличена.


Это не относится к видеоиграм. Эксперты считают, что этот сектор вот-вот трансформируется, и что игры станут первым реальным вариантом использования блокчейна. Блокчейн может реорганизовать отрасль, перевернуть столы на доминирующем рынке консолей, создать мультивселенную и сделать игры более захватывающими и безграничными, чем когда-либо прежде. То, как игры преодолеют оставшиеся препятствия, послужит образцом для других секторов, стремящихся к массовому внедрению.


Будущее игр — это крипто


Одним словом, основное использование блокчейна в игровой индустрии — это ликвидность. Поскольку геймеры уже привыкли к токенизации, внедрение блокчейна в игры во многих аспектах не вызывает затруднений. Виртуальные деньги впервые использовались в некоторых из первых игр. Игры развились и объединились с Интернетом до такой степени, что реальные (фиатные) деньги теперь можно использовать для покупки внутриигрового золота и прочего. К неудовольствию разработчиков игры, транзакции часто происходят вне игры. Блокчейн может создавать правила и справедливость в транзакциях с деньгами и активами в игре и на практике связывать их с реальным миром.


Это может быть особенно выгодно для модели free-to-play, популяризированной Fortnite, в которой внутриигровые покупки (например, скины), оплачиваемые цифровой валютой, составляют основную часть игрового дохода.


популярность Epic Games' Fortnite в может быть предзнаменованием игрового триумфа blockchain в. Fortnite был самым кассовым игрой в истории в 2018 году, с $ 2,4 млрд выручки. Free-воспроизводимые игры приходились 80% всех во всем мире игрового дохода в 2018 году, с свободными воспроизводимыми названиями кассовых 458 процентов больше, чем на консолях в 2017 году.


Второе использование находится в области структуры. До сих пор игры с блокчейном были относительно простыми, попадая в одну из двух категорий: децентрализованные или гибридные. В первой модели игра полностью работает на блокчейне, а это означает, что создатель не может каким-либо образом изменить игру без одобрения сообщества. Игра по-прежнему управляется с центрального сервера в гибридной парадигме, но активы продаются через децентрализованный рынок. В любом случае, блокчейн делает игровые активы максимально доступными, придавая им легитимность и долгосрочную ценность.


Согласно опросу, проведенному WAX, сетью блокчейнов, ориентированной на виртуальные объекты, 62% геймеров с большей готовностью инвестировали бы в цифровые активы, если бы их можно было передавать между играми. Для сравнения, 84% разработчиков будут создавать внутриигровые вещи по той же причине. Поскольку игровая индустрия переключает свое внимание на внутриигровые активы, блокчейн может решать различные связанные с этим проблемы, включая предотвращение поддельных продуктов, увеличение дефицита и поощрение дополнительных покупок, позволяя передавать вещи между играми.


Авторы изображений: [Кристиан Видигер] (https://unsplash.com/@christianw) и [Лоренцо Эррера] (https://unsplash.com/@lorenzoherrera).



Оригинал
PREVIOUS ARTICLE
NEXT ARTICLE