Режиссер Baldur's Gate 3 говорит, что кинематография игры и то, как изображаются варианты выбора, являются одним из «самых больших уроков», которые Лариан преподнес Divinity: «Я думаю, что это, наверное, мой самый большой вывод из всего»

Режиссер Baldur's Gate 3 говорит, что кинематография игры и то, как изображаются варианты выбора, являются одним из «самых больших уроков», которые Лариан преподнес Divinity: «Я думаю, что это, наверное, мой самый большой вывод из всего»

17 декабря 2025 г.
  • Baldur's Gate 3 Режиссер Свен Винке заявил, что Divinity будет включать кинематографические ролики, в отличие от Divinity: Original Sin и Original Sin 2
  • Режиссер говорит Baldur's Gate 3 "успех кинематографии" был "вероятно, моим самым большим выводом из всего"
  • Он также подтвердил, что игра находится в разработке уже два года и сейчас находится в полном производстве

Основатель Larian Studios и Режиссер Baldur's Gate 3 Свен Винке заявил, что в Divinity будут представлены кинематографические эффекты, в отличие от предыдущих версий серии.

Выступая в интервью IGN после этого потрясающий трейлер Divinity на The Game Awards, Винке вспомнил о BG3 и поделился ключевыми уроками, которые команда усвоила со времени огромного успеха игры.

«Одним из самых важных уроков стал успех кинематографии – и то, как мы представляем историю и выбор», – рассказал Винке. «Очевидно, что в BG3 мы сделали много вещей по-другому, чем в Divinity: Original Sin 2, и эта игра, я думаю, была намного лучше».

В Divinity: Original Sin или Original Sin не было кинематографических роликов, а также сюжетных видеороликов BG3, которые также показывали выбор игрока и его персонажей. взаимодействия были первыми для Лариана.

«Но тот факт, что, когда люди начали видеть выбор в кинематографическом виде, какое влияние это оказывает на игроков, на то, как они связаны с персонажами, а также на привлекательность и выбор в игре», — добавил он. «Поэтому я думаю, что это, наверное, мой самый большой вывод из всего, да, точно».

В том же интервью Винке подтвердил, что игра находилась в разработке уже два года и сейчас находится в полной разработке. Директор также сказал, что Divinity "скорее всего" получит период раннего доступа, как BG3, но говорит, что Larian пока не на этом этапе.

"Я не хочу брать на себя обязательства прямо сейчас, потому что мы не знаем, как изменится игровая индустрия. Мы пока не готовы что-либо делать в раннем доступе, но я думаю, что в прошлом это сработало для нас хорошо", - Винке объяснил.

"У нас было сообщество игроков и их отзывы, и это сделало все наши игры, находившиеся в раннем доступе, намного лучше. Так что да, я думаю, нам бы очень хотелось сделать это снова. Но, тем не менее, мы не хотим, чтобы слишком много людей играло в раннем доступе, потому что нам нужно "готовить", а это все еще период разработки. Так что это может быть немного проблематично, но посмотрим."

Подписаться TechRadar в Новостях Google и добавьте нас в качестве предпочтительного источника , чтобы получать новости, обзоры и мнения наших экспертов в своих лентах. Обязательно нажмите кнопку «Подписаться»!

И, конечно же, вы также можете подписаться на TechRadar в TikTok, чтобы получать новости, обзоры, распаковки в виде видео, а также получать регулярные обновления от нас на WhatsApp также.


Оригинал
PREVIOUS ARTICLE
NEXT ARTICLE