- Digital Foundry заявляет, что запуск Grand Theft Auto 6 для работы со скоростью 60 кадров в секунду на консолях текущего поколения "крайне маловероятен".
- Технические эксперты говорят, что кадры Extended Look со скоростью 30 кадров в секунду были "наиболее впечатляющим примером рендеринга игры в реальном времени", который они когда-либо видели
- Это говорит, что возможная версия для ПК, работающая со скоростью 60 кадров в секунду, будет "действительно сложной"
Технические аналитики предположили, что получить Grand Theft Auto 6 плавно работать со скоростью 60 кадров в секунду будет огромной проблемой на консоли.
После Расширенный обзор Grand Theft Auto 6, который, наконец, позволил глубоко погрузиться в самую крупную игру Rockstar, работавшую на базе PS5, отчеты подтвердили, что игра будет работать со скоростью 30 кадров в секунду на PlayStation и Xbox, с возможностью добавления 60 кадров в секунду после запуска.
Это неудивительно, учитывая масштаб и то, насколько гиперреалистичной выглядит GTA 6, но, по мнению технических экспертов из Digital Foundry, возможно, на консолях нынешнего поколения даже не получится достичь 60 кадров в секунду.
Если говорить о прошлой ночи в расширенном виде ребята из Digital Foundry заявили, что это «самый впечатляющий пример игрового рендеринга в реальном времени», который они когда-либо видели; показанный игровой процесс является «относительно стабильным и динамичным с частотой 30 кадров в секунду, с очень редкими выпадениями отдельных кадров (хотя природа ресурса 30 кадров в секунду означает, что их может быть больше, но незаметно)».
Считается, что, хотя 30 кадров в секунду могут показаться низкими для игры текущего поколения, такой как GTA 6, Rockstar, похоже, ориентируется на этот уровень, чтобы максимизировать уровень визуального оформления игры.
«Очевидно, что основное внимание уделялось абсолютному максимальному уровню визуальной детализации при фиксированной частоте кадров 30 кадров в секунду на всех платформах», — пишет Digital Foundry. «Рендеринг, симуляция и представление были настроены с учетом этого ограничения — и в результате мы получили беспрецедентный уровень плотности, качества материала и согласованности мира, при этом компромиссы заключались в первую очередь в качестве изображения и плавности анимации, а не в системном масштабе или точности».
Он продолжил: «Факты свидетельствуют о том, что игра тщательно поддерживает частоту 33,3 мс, и Rockstar явно потратила огромные усилия на балансировку рабочих нагрузок процессора и графического процессора, чтобы полностью насытить
По этой причине Digital Foundry считает, что «версия со скоростью 60 кадров в секунду крайне маловероятна на консольном оборудовании — невозможно восстановить достаточное количество графического процессора и особенно времени процессора, чтобы частота обновления 16,7 мс работала без ущерба для всего мира».
Это также предполагает, что игра могла бы выглядеть лучше на PS5 Pro, благодаря мощный графический процессор с масштабированием PSSR, но Rockstar еще не раскрыла официальный игровой процесс, работающий на этом оборудовании.
Что касается возможного выпуска ПК, о котором еще не было объявлено, «необходим определенный уровень осторожности», поскольку, хотя платформа может поддерживать более высокие разрешения и получать преимущества от таких средств масштабирования, как Nvidia DLSS, требования к процессору в сложном мире GTA 6 могут «сделать достижение 60 кадров в секунду действительно сложной задачей, что мы не часто делаем». см., и, скорее всего, во избежание узких мест ему потребуется высокопроизводительный процессор, такой как недавний Ryzen X3D».
GTA 6 выйдет 19 ноября для PS5, Xbox Series X и Series S, и Rockstar подтвердила, что прохождение игры может занять до 80 часов.