Новое измерение системной задержки AMD — отличный трюк для ее графических процессоров, но есть подводные камни

Новое измерение системной задержки AMD — отличный трюк для ее графических процессоров, но есть подводные камни

10 октября 2023 г.

AMD представляет новую возможность для своих графических драйверов Adrenalin, благодаря которой вы сможете отслеживать системную задержку, тормозящую работу вашего ПК, — с некоторыми заметными недостатками.

VideoCardz заметил, что CapFrameX (разработчик инструмента захвата и анализа времени кадра) опубликовал информацию о новой функции на X (ранее Twitter).

Увидеть больше

Как видите, AMD представила это с помощью нового графического драйвера (версия 23.30.01.02, которая все еще находится в тестировании — это предварительная версия), и это очень похоже на измерение задержки ПК от Nvidia.

В обоих случаях это дает игроку цифру в миллисекундах для задержки, возникающей между игрой, дающей команду на создание кадра, и фактическим завершением рендеринга этого кадра графическим процессором.

Это полезная статистика, возможно, даже более важная метрика, чем fps (количество кадров в секунду), с точки зрения плавности игры (если задержка велика, это очень мешает). Хотя, конечно, в идеале у вас будет оптимальная производительность как по fps (высокая), так и по системной задержке (низкая).

Мы упомянули предостережения в самом начале, и вот они. Во-первых, эта функция поддерживается только графическими процессорами RDNA 3 (текущего поколения), которые поддерживают технологию Radeon Anti- Технология Лаг+. Во-вторых, игра также должна поддерживать Radeon Anti-Lag+ и работать — лишь небольшое количество игр для ПК. делаю на данный момент (12, если быть точным). <час>

Анализ: догоняя Nvidia

AMD хорошо поработала над реализацией этой функции, хотя она будет полезна не каждому геймеру. Только тем, кто играет в динамичные игры, где отставание имеет решающее значение (например, в шутеры), в соревновательной манере действительно нужно будет копаться в таких деталях. Хотя более казуальным игрокам эта информация, тем не менее, может показаться интересной.

Тем не менее, AMD догоняет здесь Nvidia, как отмечалось выше, и это тема в последнее время. Nvidia выпускает DLSS 3 с рамкой поколение, затем следует AMD (с большим отставанием) с FSR 3 (и более широкая попытка применения технологии с AFMF).

Говоря о генерации кадров, это новое измерение задержки системы не является абсолютным показателем задержки, наблюдаемой на игровой ПК, поскольку здесь также могут иметь значение такие вещи, как генерация кадров (именно поэтому эта технология вызвала довольно спорную реакцию с момента ее появления в DLSS 3). Также необходимо учитывать задержку периферийных устройств и дисплея, а также задержку ПК.

Все эти факторы способствуют общей задержке, которую вы испытаете между нажатием на спусковой крючок с помощью мыши (или контроллера) и появлением выстрела на экране монитора.

Раннее воплощение этого измерения задержки от AMD (помните, оно все еще находится в предварительной версии драйвера) очевидно работает хорошо, согласно следующему твит от CapFrameX. При этом CapFrameX отмечает, что они получили функции задержки ПК Nvidia и функции системной задержки AMD, работающие с Star Wars Jedi: Survivor, обнаружив, что оба измерили задержку на своем ПК в 23 мс.

Вам также может понравиться

PREVIOUS ARTICLE
NEXT ARTICLE