AMD FSR 3.1 обещает улучшенное качество изображения – с меньшим мерцанием и лучшим движением – и трюк, который порадует некоторых владельцев графических процессоров Nvidia.
21 марта 2024 г.AMD анонсировала набор приемов масштабирования следующего поколения, позволяющих сделать частоту кадров более плавной с помощью Игры для ПК на GDC 2024.
Это FSR 3.1, и это звучит как большой шаг вперед — и не только в отношении качества технологии масштабирования, поскольку есть сюрприз для Nvidia (и Intel Arc) card-1291458">Владельцы графических процессоров.
Основы изложенные AMD, это с точки зрения Благодаря более высокому качеству изображения FSR 3.1 может похвастаться «улучшенной временной стабильностью», что означает меньше эффектов мерцания или мерцания, а также меньшее «шипение» вокруг движущихся объектов. Также будет снижен уровень ореолов.
Коротко говоря, FSR 3.1 обеспечит более чистое изображение в целом, а также мы добьемся лучшего сохранения деталей, утверждает AMD.
p>А как насчет сюрприза, о котором мы упомянули? Это «отделение масштабирования FSR 3 от генерации кадров», поэтому они являются отдельными объектами, и, как ясно дает понять AMD, это означает, что генерация кадров (добавление дополнительных искусственных кадров для более плавной частоты кадров) может работать с другими решениями по масштабированию.
AMD сообщает нам, что первой игрой, использующей FSR 3.1, станет Ratchet & Clank: Rift Apart, и он будет добавлен в обновлении игры позднее в этом году (к сожалению, мы не знаем точных сроков).
FSR 3.1 должен быть доступен разработчикам игр во втором квартале, то есть в следующем месяце.
Поддержка Vulkan и Xbox Game Development Kit также ожидается, и AMD отмечает, что новый FidelityFX API сделает это « разработчикам будет проще отлаживать» и обеспечить совместимость с обновленными версиями FSR.
<час>Анализ: турбокомпрессор DLSS для старых графических процессоров Nvidia
Лучшее качество изображения явно приветствуется в FSR 3.1 – даже если некоторые считают, что AMD довольно медленно внедряет улучшения в этом направлении – но разделение генерации кадров не менее важно.
Это означает, что ПК-геймер, использующий Масштабирование DLSS от NVIDIA может использовать технологию генерации кадров AMD для дальнейшего увеличения частоты кадров. Хорошо, владельцы графических процессоров Lovelace в любом случае получают генерацию кадров DLSS 3, но те, у кого нет видеокарты RTX 4000, могут использовать DLSS, но накладывать генерацию кадров AMD поверх нее, по крайней мере, теоретически. (Помните, что в то время как DLSS 3.5 может поддерживать старые графические процессоры Nvidia с реконструкцией лучей, генерация кадров Team Green по-прежнему доступна только для видеокарт RTX 4000).
< p>Или те, у кого видеокарта Intel Arc Конечно, использование масштабирования XeSS может дать тот же результат. AMD старается оставаться максимально открытой в отношении FSR, и это еще один похвальный шаг в этом отношении.Нам нужно будет увидеть все это в действии, прежде чем мы сможем действительно сделать выводы о том, насколько далеко продвинулась AMD. с версией 3.1 FSR, и, возможно, придется еще немного подождать, прежде чем это произойдет.
Через VideoCardz
Вам также может понравиться
- Лучшие доступны дешевые видеокарты
- Лучшие игровые ПК: отличные устройства для серьезных игр Игры для ПК
- Лучшие компьютерные игры 2024 года: игры, в которые обязательно нужно играть, но вы не играете не хочу пропустить
Оригинал